일매출이 어느 정도 나와야 할까요?
1인 개발한 캐주얼 게임이고,
운좋게 홍보 없이 매일 신규 유저 천 명 정도 유입됩니다.
3달째 dau는 1~2만 사이 유지하고 있고요.
그런데 이에 비해 매출이 너무 아쉬워서 고민입니다.
일매출 10~20만원 수준이거든요.
유저 8할이 동남아 쪽이라 arpu 낮은 건 감안하더라도
이게 맞나 싶네요.. bm을 손보면 나아질까요?
현재 bm은 전면광고, 광고제거상품 뿐입니다.
일매출이 어느 정도 나와야 할까요?
1인 개발한 캐주얼 게임이고,
운좋게 홍보 없이 매일 신규 유저 천 명 정도 유입됩니다.
3달째 dau는 1~2만 사이 유지하고 있고요.
그런데 이에 비해 매출이 너무 아쉬워서 고민입니다.
일매출 10~20만원 수준이거든요.
유저 8할이 동남아 쪽이라 arpu 낮은 건 감안하더라도
이게 맞나 싶네요.. bm을 손보면 나아질까요?
현재 bm은 전면광고, 광고제거상품 뿐입니다.
게임 이름 뭐임?
bm손보면 동남아 애들 다 도망갈듯
게임이 뭔지 알아야 고민을 하지. 음식점 차렸는데 월 200만원이에요. 뭐 바꿀까요라면 뭐라고 피드백해줘야돼냐
좀 아쉽긴하네. 내 게임중에 dau 500 따리 있는데 bm 이상하게 만든건데도 평균 일매출이 5~10만원 수준임. 고래 유저용 상품이 없어서 몇십만원씩 쓸 유저가 광제만 사고 가는듯
모바일 RPG는 월 10억 넘지
장르에 따라 게임에 따라 다 달라서 정답은 없겠지만 bm은 다른 비슷한 다운수 높은 게임 참고하면될거임. bm 구성이 중요하긴함. 수익 오히려 떨어질까 걱정이된다면 a/b테스트 하는 방법도 있고. 그냥 이대로 가져가는 방법도 있고. - dc App
근데 광고 없이 오가닉 유입이 일 1000명이라는 건 엄청난데;;
동남아가 80%인데 그정도면 절대 낮은게 아닌데... 욕심이 크신 듯