모 유튜브 영상 보면서 들은 얘긴데
다크소울 시리즈에 대한 얘기였음
거기에 왜 소울라이크는 많은데, 왜 몬헌라이크는 안 나오는가? 에 대한 얘기가 있어서
그 생각이 머리를 맴돌고 있었는데
잘 모르겠다.
-무기 종류에 따른 타격 판정, 히트박스 시스템이 어려운가? (예전에 망치로 공룡 머리를 때리려는데, 넘어져 발버둥치는 박자에 따라 타격 빗나가던 영상 생각남)
-동작 애니메이션이 많아서 어려운가? 인간형이 아닌 개개의 특수개체를 모션을 달리하려다 보니 작업량 많을 거 같긴 함
-캡콤이 저작권 빡세게 쥐고 있어서 못 들어가나?
와일드 하츠, 돈틀리스 몇몇개 나오긴 했는데 ㅈ망함
토귀전도 있다
그냥 이유는 심플함. 기회비용이 말도안되게 비싼데 만들어서 출시해봤자 이딴거 할바에 몬헌하고말지가 디폴트니까 안만드는거임
소울라이크는 로그라이크처럼 돈 덜 들이는 방향. 하지만 몬헌은 그렇지 않은듯
몬헌 짝퉁할바에는 몬헌을 하면 되니까
국내겜 중에 마영전부터가 몬헌라이크인데 몬헌라이크가 없다니? ㅇㅇ라이크라는 명명식이 당시에 잘 안 쓰여서 그렇지 은근 있었음. 요즘은 잘 안 보이는 느낌이긴 함
?? 마영전이 어케 몬헌라이크임.. morpg인데
@Indie3(221.164) 당연히 전체적로 따지면 다른부분이 더 많지만 전투 하나만으로 몬헌 파쿠리 소리 ㅈㄴ들었음. 로그라이크(로그의 ㄹ도 안 보임) 생각하면 morpg라는게 몬헌라이크가 아닐 이유는 못된다고 봄
@Indie3(221.164) 그리고 몬헌은 morpg가 아닌가? 싱글플레이만 생각하면 그럴 수 있는데 멀티방 기준이면 morpg도 맞잖음
@Indie3(221.164) 마영전 초창기 보면 몬헌짝퉁이였음 나중에 패치되고 색좀 빠진거지
인던형식 레이드면 몬헌류라고 볼수있지않나
소울은 시스템적인 부분이라 어느정도 파악해서 따라갈수 있는데 몬헌라이크는 진짜 순수하게 전투감각에 올인이라 따라갈래야 따라갈수가 없어서..몬헌은 전투빼면 진짜 아무것도 없잖아..
시스템이 특이해서 포켓몬 - 펠월드처럼 짭소리 듣기 너무 좋고 특이하다보니 기존의 라이크류처럼 파이 보장이 안 되서?
음 머기업만 가능한 포지션이라 그런듯?
헌팅 액션 게임이라는 장르인데 인디급 게임이 안보이긴 함. 갓이터, 토귀전, 와일드 하츠, 호라이즌 이런 겜들이 있고 마영전도 초창기엔 그쪽 느낌이 있긴 했음