약간 림월드같은 간소화된 2D 그래픽에 메인퀘없는 스카이림같은 플레이 만들고싶음 거기에 상호작용이나 정착지 요소나 강해질 요소나 빌드가 좀 더 여러가지인
가능한 상호작용 맛뵈기로 말해보면
상단 운영하면서 돈버는데 운반하는 술에 물타서 들키기전까지 더 비싸게 팔거나 독탄 술 팔아버려서 마을 떼몰살하거나
고아원 아이들 자기가 키운다고 데려간담에 미리 그려둔 의식 마법진에 데려가놓고 악마한테 제물로 바쳐버려서 흑마법기술 높이거나
사람 비살상으로 기절시켜놓고 데려와서 가둬놓고 인체실험 하면서 의학기술 높여서 수술 성공률 높인담에 자기 팔 다리 몸통 머리 장기같은 신체부위 뜯어내고 딴사람이나 딴종족 신체부위 뜯어다가 이식해서 추가적인 효과나 패널티 얻거나
이런 컨텐츠들을 일회성이 아닌 랜덤생성된 NPC들 상대로 할수있게 하고싶은데
하고싶은게 너무 많은데 이런거 다 할라면 독자적인 엔진이라도 구축해야댐?
- dc official App
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독자엔진 쓰는 이유가 대부분 최적화문제때문임? - dc App
왜 새로운 엔진환경을 구축해야하는지에 대한 명확한 이유를 모르겠다면 그냥 상용엔진 쓰는게 맞음
그럼 걍 유니티로 공부해보겠슴 - dc App
독자엔진 만들겠다고 dx 맛보기했다가 게임개발 접을수도있음 그냥 상용엔진써라
상용 엔진 써도 엄청 오래 걸릴만한 콘텐츠 양임, 특히 혼자면 나중에 고독해진다, 나는 현실 깨닫지 못하고 세계관만 늘려놓은 게임 개발 문서 2개, 저장소 어딘가에 깊숙히 박아두고 간소화해서 에셋에 맞춰서 새로 세계관 만들어서 개발하고 있어, 나중에 팀 모아서 하는 게 나을 거야, 비난하는 게 아니라
그리고 AI그림은 아직 부족해서 캐릭터 애니메이션 에셋 수급과 적 이미지 에셋 수급에 큰 어려움을 겪을거야, 직접 그릴 줄 안다면 시간이 좀 걸리더라도 가능하지, 나는 그림을 잘 못 그렸거든
그래픽이나 모션 간소화해서 쇼부 봐보려했는데 쉽지않은길이겠구나.. - dc App
@Lasshole 거의 4개월 넘게 AI로 에셋 만든다고 난리치다가 결국 그냥 에셋 쓰기로 했어, 배경 이미지는 조금 쓰고 있긴해 AI그림
기능 하나하나를 만드는 건 그렇게 어렵지 않을 수도 있지만, 걔네들이 서로 엮이기 시작할때 발생하는 기획 오류 및 버그들을 감당하기 어려울거야
항상 버그가 문제지... - dc App
나도 자체엔진 개발하겠다고 뽈뽈거리고 있긴 한데 모델 렌더링하고 엔진이라 할만큼 구조 갖추는데만 반년은 쓴듯
걍 맘편히 상용엔진 써야겠내 - dc App
좀 오지랖일 지는 모르겠지만 유니티 강의 영상(한글로 된거 30분 이내의 짫은 영상)한 3,4개만 보고 대충 유니티가 어떻게 돌아가는지, 기본구조만 알고 AI와 대화하면서 해봐, (나는 골드메탈과 제미니 2.5pro를 썻어)
한 10년 혼자 개발할 각오면 가능하지
고독사로 죽겠네 그정도면
유니티로 가능 - dc App
드워프 포트리스 같은 수준의 컨텐츠 인거 같네. 개발기간이 어마무시 할텐데