대충 2km정도의 탑뷰 오픈월드이고 대체로 오브젝트를 이용해 타일링 할거임

3d베이스라 타일맵은 못쓰기도 하고 타일맵 성격이랑 내 게임이 달라서 안씀

이때 2km에 존재하는 모든 오브젝트가 메모리에 올라가있으면 부담될 것이라고 예상만 하고 월드 스트리밍 메커니즘을 계속 구상해보고 있는데 이해가 안돼



1. 월드 스트리밍이란 시야 밖의 오브젝트들을 메모리에 내리는 것

2. 시야 밖에 있는 애들을 Destroy하면 됨

3. 근데 이러면 청크 로딩 언로딩 과정에서 수없이 많은 인스턴싱과 삭제가 발생 = gc폭발

4. 오브젝트 풀링을 하래 << 뭔소리지? 메모리 줄이겠다고 스트리밍하는데 풀링을해서 메모리에 싹 올려놓으라고?



이게 월드 스트리밍이 맞는건가? 애초에 월드 스트리밍이 필요할지도 모르겠음

시야 밖 오브젝트들 cpu 최적화 개념으로 꺼버리는 건 해놨는데 스트리밍까지?