프로젝트 바이 프로젝트겠지만,
2D 액션은 유니티 2D rigidbody의 문제 때문에
조작감을 끌어올리려면 rigidbody를 버리는 것이 나을 수 있음. 그럴 바에는 걍 자체 엔진 만들까 하는 고민이 씨게 듬
(반박시 님 말이 맞음)

당연히 개발기간 꼴아박는 건 사실이고
엔진 만들다가 땔감 돼서 산화하는 것도 부지기수임
걍 선택의 문제


인디게임에 예가 있냐고?
ovis loop(전 스탠드얼론)은 자체 엔진임

링크 news가 금지어라 못 거는데
게임조선 인터뷰 찾아보면 있음


반박시 님말이 다 맞음