프로젝트 바이 프로젝트겠지만,
2D 액션은 유니티 2D rigidbody의 문제 때문에
조작감을 끌어올리려면 rigidbody를 버리는 것이 나을 수 있음. 그럴 바에는 걍 자체 엔진 만들까 하는 고민이 씨게 듬
(반박시 님 말이 맞음)
당연히 개발기간 꼴아박는 건 사실이고
엔진 만들다가 땔감 돼서 산화하는 것도 부지기수임
걍 선택의 문제
인디게임에 예가 있냐고?
ovis loop(전 스탠드얼론)은 자체 엔진임
링크 news가 금지어라 못 거는데
게임조선 인터뷰 찾아보면 있음
반박시 님말이 다 맞음
우리에겐 윾니티 소스코드와 커스텀을 지원하는 엔터프라이즈라는 정책이 있어요
엔진 뚜따 개조가능한 언리얼 엔진 지금 바로 설치
https://www.unrealengine.com/ko
조작감이 문제인거면 엔진레벨까지 안내려가도 될텐데
물리를 커스텀하는거지 리지드바디 하나 문제있다고 자체엔진을 왜 하는거임 ㅋㅋ
하나가 문제가 아닙니다 하 대표님
전문가들이 몇십년동안 갈아만든 상용 엔진 버리고 일개 개인이 시간 돈 다버려서 퀄도 안되는 자체엔진을 왜만듦 대체.. 뭐 나 이런것도 해요 자랑하는것도 아니고 공부용도 아니고 출시할때 그러는건 걍 멍청한거임.