취미가 아닐까 - dc App
엔진 직접 만드는건 변태적인 취미에 가까움. 누구는 굳이굳이 os만들고 그러는데 엔진정도야 뭐
엔진을 직접 만든다는건 게임을 만든다는 것과 전혀 다른 국면의 이야기임. 엔진을 직접 만든다는건 회사가 그냥 게임을 개발하는것의 목적을 넘어서서 회사가 가지는 독자적 기술, 기술적 자산 그 자체의 역량을 키우고 아이덴티티를 세우는게 목적인거.
그냥 게임이 아니라 내가 만든 엔진으로 만든게임 이 목적일수도 있는거지..
고도엔진 뚜따하면 되겟는걸??
기존 엔진 뚜따가 그나마 가장 현실적인 방안인듯. tiny glade 개발자도 경력 10년 넘고 ea-엠바크 출신에 자체 렌더러(kajiya) 만든 경험도 있지만, 실제 게임 개발은 bevy 라는 기존엔진 바탕으로 개조해서 만들었음.
당연히 엔진, 서버가 대우나 연봉도 다르겠지만 나는 그럴거면 굳이 게임업계에 있어야 하나 싶어서 함 결국 게임 클라 구현의 재미때문에 선택한거지 아니면 돈 젤 많이 주는 it 회사 갔을듯
데드셀이나ㅣ 타르코프도 유니티 + 개조해서 만든 엔진인데 처음부터 자체엔진만들어서 시작한다는 건 시간과 돈이 남아도는거임??
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엔진 직접 만드는건 변태적인 취미에 가까움. 누구는 굳이굳이 os만들고 그러는데 엔진정도야 뭐
엔진을 직접 만든다는건 게임을 만든다는 것과 전혀 다른 국면의 이야기임. 엔진을 직접 만든다는건 회사가 그냥 게임을 개발하는것의 목적을 넘어서서 회사가 가지는 독자적 기술, 기술적 자산 그 자체의 역량을 키우고 아이덴티티를 세우는게 목적인거.
그냥 게임이 아니라 내가 만든 엔진으로 만든게임 이 목적일수도 있는거지..
고도엔진 뚜따하면 되겟는걸??
기존 엔진 뚜따가 그나마 가장 현실적인 방안인듯. tiny glade 개발자도 경력 10년 넘고 ea-엠바크 출신에 자체 렌더러(kajiya) 만든 경험도 있지만, 실제 게임 개발은 bevy 라는 기존엔진 바탕으로 개조해서 만들었음.
당연히 엔진, 서버가 대우나 연봉도 다르겠지만 나는 그럴거면 굳이 게임업계에 있어야 하나 싶어서 함 결국 게임 클라 구현의 재미때문에 선택한거지 아니면 돈 젤 많이 주는 it 회사 갔을듯
데드셀이나ㅣ 타르코프도 유니티 + 개조해서 만든 엔진인데 처음부터 자체엔진만들어서 시작한다는 건 시간과 돈이 남아도는거임??