너무 많이하면 메모리나 성능에 오버헤드 온다는데
프레임당 수십번까지는 괜춘?
얼마까지 감당될라나
[💬] 생성하고 destroy는 프레임당 몇번까지 해도 괜찮음?
Indie(112.217)
2025-09-12 15:07:00
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오브젝트 풀링 ㄱㄱ
질문에 대한 대답은 유니티에서는 Destroy호출 즉시 삭제하는게 아니라 삭제 예약해놓고 프레임 끝나기전에 한번에 실행함. 그래서 여러번 해도 상관없음
프로파일러 돌려보셈
나 해보니까 풀링하는게 훨씬 나음