엔진 자체기능 자체주기 자체함수 거의안씀
내 프로잭트 파이프라인 만들어서 내가 알아서 다함
자체 코드주기 따위 씹고 내가 순서 설계해서 씀
내장 코드주기는 너무 개병신같고 못미덥고 버그가 많음
그냥 툴로서 gui가 편하게 제공되고 플랫폼 포팅이 지원되니까 쓰지 엔진을 엔진으로서 쓴적 거의 없음
나에게 「엔진」 이란 「GUI 지원 툴」 이다
엔진 자체기능 자체주기 자체함수 거의안씀
내 프로잭트 파이프라인 만들어서 내가 알아서 다함
자체 코드주기 따위 씹고 내가 순서 설계해서 씀
내장 코드주기는 너무 개병신같고 못미덥고 버그가 많음
그냥 툴로서 gui가 편하게 제공되고 플랫폼 포팅이 지원되니까 쓰지 엔진을 엔진으로서 쓴적 거의 없음
나에게 「엔진」 이란 「GUI 지원 툴」 이다
ㅋㅋㅋㅋㅋ
림월드가 거의 이런 느낌 아니던가
발상의 전환ㄷㄷ
근데 시뮬겜 턴제겜 등 이런 케이스 꽤 있긴 할걸
나랑똑같네 ㅋㅋ그냥 빌드머신임 직접코드짜는게 훨씬좋아
소수의 인원이나 혼자 만들땐 아무런 문제가 안 되지