Plaㅈㅇㅁㄴㅇㅁㅈㄴㅇㅈㅁㄴㅇer의 움직임은 MoveInput을 Update에서 호출 (InputManager에서 입력값을 받아옴)


Move는 FixedUpdate에서 호출 (rigidbody의 MovePosition을 사용하기 떄문)

Camera의 경우 LateUpdate에서 Follow Charactor를 호출 (플레이어의 이동 관련 연산이 끝난 후에 카메라의 위치를 이동하기 위해서)


이렇게 사용했었는데 follow를 LateUpdate에서 사용하면 좌우 떨림이 너무 심함. (전후 이동은 괜찮은데, 좌우 이동에는 떨림이 발생)
이때 follow를 Fixed Update로 옮겨보니까 떨림현상이 사라짐.



지피티한테 물어볼때는 LateUpdate를 고집하는데, FixedUpdate를 쓰면 안되는 이유가 있음??


있다면 LateUpdate에서 떨림현상을 없애려면 어떻게 해야함??
Rigidbody에 Interpolate도 걸어봤는데 다 똑같앗음..