2D 리소스 키우기류나 범서류라고 가정하고
어쨌든 키 입력을 받았을때 공격을 한다고 했을때
공격판정 관련된 질문임
검궤적에 즉 움직임에 따라서 피해 입도록 보통 만듬?
아니면 박스 만들어서 박스범위내에 있는 적들 일괄로 피해 입도록 만듬?
아니면 검궤적 정확하게 만들어서 범위내 일괄적으로 피해 입도록 만듬?
2D 리소스 키우기류나 범서류라고 가정하고
어쨌든 키 입력을 받았을때 공격을 한다고 했을때
공격판정 관련된 질문임
검궤적에 즉 움직임에 따라서 피해 입도록 보통 만듬?
아니면 박스 만들어서 박스범위내에 있는 적들 일괄로 피해 입도록 만듬?
아니면 검궤적 정확하게 만들어서 범위내 일괄적으로 피해 입도록 만듬?
박스나 스피어를 만드는게 일반적이지 않남
박스
어지간히 큰 대형 공격 아니고서야 보통은 콜라이너 하나 땡 하지