메인카메라에 렌더텍스쳐 지정해두고 ui에 raw image 배치해두면 얼추 구색은 갖춰지는데
마비노기모바일이나 다른 모바일게임들보면 실제 돌아가는 캐릭터랑 별개로 애니메이션이 돌아가고있었음
그러면 카메라를 두개 이상 쓰는건가? <-- 모바일 성능 감당되는거심?
메인카메라를 인벤토리에 띄워지는 캐릭터에두고 실제 게임플레이카메라는 시네머신으로 하면 되는건가? 조언부탁 드립니다 흑
메인카메라에 렌더텍스쳐 지정해두고 ui에 raw image 배치해두면 얼추 구색은 갖춰지는데
마비노기모바일이나 다른 모바일게임들보면 실제 돌아가는 캐릭터랑 별개로 애니메이션이 돌아가고있었음
그러면 카메라를 두개 이상 쓰는건가? <-- 모바일 성능 감당되는거심?
메인카메라를 인벤토리에 띄워지는 캐릭터에두고 실제 게임플레이카메라는 시네머신으로 하면 되는건가? 조언부탁 드립니다 흑
내 생각엔 형이 생각하는게 맞는거 같음, 메인 카메라 두개! 플레이어도 두개!(렌더만 가져오는) 성능상 부하는 그렇게 크지 않은거 같아, 다만 렌더텍스쳐 설정한 카메라에서 최적화 안하면 성능문제 생김!
나같은 경우는 보이기 전용 모델 오브젝트 하나를 보이지않는 맵 구석탱이에 만들어놓고 해당 모델을 찍는 카메라 한대를 전용으로 두고 컬링마스크에서 해당 오브젝트 빼고 다꺼버림,
이게 맞음