안녕! 개발 형제들! 오늘은 패링을 작업해봤어!!
지난번에 전시 할 기회가 있어서 테스트해봤는데 사람들이 생각보다 전투를 좋아하는 호전적인 사람들이더라고? 그래서 전투를 좀 더 재미있게 만드는 중이야.
그 과정에서 패링을 넣어보자 싶어서 오늘 작업해보았어!
오늘은 평소에 빤스맨이 아님...
전투를 하러 고블린 족치러 가는거라 장비부터 챙겨주었어 ㅋㅋ
결과물부터 보면 이런느낌이야!
뇌 속에 기획은 이런 느낌이야
패링 하는 놈 -> 성공할 경우 : 무ㅋ적ㅋ, 패링 오브젝트 생성, 패링 상태로 전환 (행동들을 State로 관리 중이야!)
패링 맞는 놈 -> 넘어짐or넉백 재생( 몬스터마다 다르게 설계했엉), 약화 상태(넘어진 상태에서는 30%추뎀이야), 패링 당하는 상태로 전환( 얘도 State로 관리 중)
패링은 워낙 많은 게임에서 사용 중이라 다 다르겠지만, 나는 최대한 가볍게 만들어봤어.
조금 신경쓴게 있다면 패링 성공했을 때 연출인데, 내가 패링 있는 게임은 한번도 안 해봤지만,.. 뭔가 손맛이 있으면 좋겠더라고. 그래서 연출에 좀 투자를 해봤어!
여기서 사용한 건 기본적으로 사운드(사운드는 확정은 아니지만 고음과 저음 두 개 섞어 쓰려고 설계 해 놨어) + 이팩트 + 피격대상 발광쉐이더 + 디스토션 + 카메라쉐이크 + 시간왜곡
요런 연출 들을 섞어서 써 봤어.ㅋㅋ
사실 훨~~씬 화려한 연출로 만들었었거든? 막 집중선도 생기고 그런걸로...근데 이게 패링 횟수가 잦아지니까, 피로하겠다 싶더라고..그래서 눈물을 머금고 덜어냈어 ㅠㅠ
오늘은 여기저기 엮인 작업이 많아서 구현 과정은 다 못올릴거같아, 잘 만든건 아니지만 혹시 필요한 부분 있는 형님들은 댓 달아주면 작업 내용 공유해볼게!
그리고 만들면서 느낀 건데 역시 코루틴은 신이야ㅋㅋ
미안, 인코딩이 계속 떠서 재업 했으..ㅠㅠ
2d 패링밖에 못만들어서 그런데 3d쪽도 많이 어렵나? - dc App
아니 내가 구현한 수준은 하나도 어렵지않았어! 결국 피격 당했을때 어떻게 처리할지? 에 대한 부분이라서 2d나 3d나 비슷할거라고 생각해!
개추
이맛에 일지 쓴다 ㅠ
개인적으로 패링은 효과음이 찰지면 만족도가 높았음
맞아...가진 효과음중에 딱 이거다 싶은게 없네...ㅠ
잡몹전투랑 보스전 비율이 어캐됨?
보스전은 아주 특수한 경우로 기획 되어있어! 재화를 일정 수준 모아야 특별한 장소에 갈 수 있거든, 그래서 보스전은 거의 없어
우와
헉 그동안 스샷만 봤을땐 멋졌는데 대미지 폰트가...
앗... 좀 별로 인가? 피드백 좀 줄 수 있어??
@트롤; 폰트랑 색상 자체가 옛날 씰 온라인에나 어울릴법한 느낌인거 같음 차라리 젤다처럼 대미지를 안 보여주고 적 상단에 HP바를 보여주던가 아니면 폰트 디자인이랑, 페이드 아웃을 좀 다른 게임 참고해서 고치면 좋을거 같아!
@Indie2(112.145) 오,..감사감사, 듣고보니 또 그런것 같네.. 난 자꾸 봐서 익숙해저버렸거든... 이런 피드백은 정말 소중해...
@트롤; 아니면 애니메이션만이라도 최소한 0.n초 정도는 고정되어있다가 페이드 아웃(옆으로 튀던가, 위로 사라지던가) 해도 지금보단 나을거 같기도
나도 폰트 바꾸면좋을거같음 그냥 임시로 넣어둔건줄알았으 - dc App
@Indie2(112.145) 와..진짜 고마워. 한번 해볼게!!
@ㅇㅇ 오케이..!! 바로 폰트작업 한다 ㅋㅋ
좆고수
닉값 못하네
최근에 봤던 일지 중에서 가장 역대급임
사운드 확정 아니라고 했으니까 수정하겠지.. 패링보단 칼로 몹 타격시 소리가 좀 별론데?
ㅋㅋ 맞아ㅋㅋ 고블린 캬악 거리는소리ㅋㅋㅋ 다행히 사운드 쪽은 나중에 효과음 한방에 구매하거나 작업하려고.. 준비중임ㅋㅋ
느좋이네
너.. 코루틴쓰니? - dc App
데미지 인디케이터 맘에드는군 - dc App