냠냠. 1인 개발이 최고시다출시후에는 출시까지의 과정을 조금 공유해볼까합니다위시리스트는 22,000 정도되네요 아마 출시 당일에는 24,000 정도는 될 것 같아요많은 관심 부탁드려요 ㅎ
뉴비 때부터 봤는데 점점 성장하시네
감사합니다! ㅎㅎ 입문했을때가 생각나네요 ㅎㅎ..
몇시간동안 할 정도로 재밌음 팁없음? 자꾸 마지막 스테이지에서 주금
데모 마지막 스테이지는 피해감소가 중요해여! 아니면 완전 스킬 딜 위주 빌드 차용하기
데모 진짜 재밌게 했었는데ㅋㅋㅋㅋ출시 미리 축하해요!
감사해요! ㅎㅎ
22000개면 대박 확정이네요 다음 게임 위시리스트 아직 100개도 못채웠는데 어떻게 하셨습니까 ㄷㄷ
출시한뒤 공유하긴 하긴 할건데 특별한건 없습니다! 그냥 프롤로그, 데모 공개 후 부터 쭉 잘 쌓였어요!
캬
고수추! 즉시 위시리스트 추가
겜메 황
감삼당 ㅎㅎ 기술적으로는 많이 부족해요
오 제작기간이 어케되세요 - dc App
스팀에 공개 시점부터는 14개월 정도됐고 실제 개발 기간은 한 5달 정도 쓴 것 같아요 프롤로그, 데모 공개 후에는 최근까지 3개의 스팀 및 모바일 게임을 출시했습니다
데모 상점페이지는 따로 만드는게 더 좋은거 같네 - dc App
사실 잘 생각해보면 안만들 이유가 없져 ㅋㅋ 출시전에 제 게임이 어떻게 될 지 미리 보는거에요 그래서 저는 데모에서 드랍한것도 몇개 더 있어요. 안 될 것 같은 확실한 지표를 애써 부정하지 않기 !
행사나 홍보를 따로 한건 없으신가요?ㄷㄷ
따로없어여ㅋㅋ오프라인 행사는 독이라고 생각해서..ㅋㅋ 그거두번준비하면 새게임 출시하겠더라구여 - dc App
@게임개발천재 ㅇㅎ... 그럼 넥페 정도만?
넹 넥페는 필수!
대박이네요. 아트도 직접 하시는건가요?
제가 직접 그리는건 없긴한데 ㅋㅋ 기존 프로젝트에 쓰였던 리소스 + 챗지피티 + 에셋으로 만들었어요!