타자 효과음
sfxia 랜덤 마구 돌리다가 괜찮은 거 나와가지고 조금 만져서 그대로 씀. 뭔가 쫀득한 게 최근에 한 사운드 작업 중에 제일 맘에 드는 듯ㅋㅋ
기타 공격 관련 사운드
에셋스토어에서 폴리사운드 모음집 같은 거 퀄 괜찮은 거 골라서 사두고 기초적인 믹싱만 거쳐도 그럭저럭 아쉬운대로 쓸 만한 것 같아요
타자 효과음
sfxia 랜덤 마구 돌리다가 괜찮은 거 나와가지고 조금 만져서 그대로 씀. 뭔가 쫀득한 게 최근에 한 사운드 작업 중에 제일 맘에 드는 듯ㅋㅋ
기타 공격 관련 사운드
에셋스토어에서 폴리사운드 모음집 같은 거 퀄 괜찮은 거 골라서 사두고 기초적인 믹싱만 거쳐도 그럭저럭 아쉬운대로 쓸 만한 것 같아요
나도 요즘 SFX 작업하는데 사운드 엔지니어가 왜 따로 존재하는지를 알게됨 그냥 넣으니까 걍 매가리가 없음
믹싱의 중요성을 잘 몰랐을 때는 왜 퀄 좋은 효과음을 넣었는데 이렇게 흐리멍텅하지 싶었는데, 자야 평타가 드럼스틱 마법발사 가죽펄럭 합친 소리라는 거 듣고 현실의 소리라는 건 원래 이렇게 심심한 거고 중요한 건 믹싱이라는 걸 알아버렷음
저도 SFX 작업 중인데 공감... 그림 에셋처럼 비슷한 느낌 내는거 찾기도 힘든 것 같아요;
나중에 TextAnimator 에셋 할인하면 사서 활용해 보는 건 어떰? 지금도 좋은데 이 에셋 활용하면 더 멋질 거 같어
그거 이미 쓰고있슴ㅋㅋ저 대사 다음다음 대사에서 바로 그 에셋의 힘이 드러남미다
sfxia라는 좋은 툴 알아갑니다
사운드가 진짜 생각보다 플레이 경험에 영향이 큰 듯... 잘 하고 싶다...
Rpg같은경우는 사운드 비중이 과장좀 보태서 50퍼는 되는듯. 타격감이 사운드에서 오는거같더라고
굳