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진짜, 이제는 데모 정도는 되는 듯!



다음 주부터는 X, 레딧 등 커뮤니티 활동과 쇼츠, 릴스 등 열심히 홍보 활동을 하기로 하고!



이번 일지 요약은 반복 플레이를 위한 컨텐츠들!



#1 도감




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스킬 / 특성 / 몹 도감 만듦!



아직 못 채운 부분 => 채우고 싶음 => 한 판 더!



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물론, 아직 완전히 끝낸 건 아니고



버프 및 용어 설명 등 할 거 남아있음






#2 지도





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지도 NPC 눌러서 지역 이동



지역에 따라, 지형 / 보스 / 몬스터 웨이브 라인업이 다름!



이전 지역의 보스를 모드 클리어 해야 다음 지역 가능




좋네



다양한 지역 => 다양한 플레이 환경 => 지루함↓






#3 보스 추가






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보스 별로 플레이에 적용하는 전용 효과를 추가했는데,



이게 확실히 느낌이 달라짐!



당연히, 뒤에 해금되는 애들이 좀 더 어려움




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보스 별로 지형도 다름!




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다른 지형 + 전용 효과 => 다른 환경 => 새로운 플레이 






#3 캐릭터






캐릭터 차별화를 확실히 함!




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예를 들면,



캐릭터를 적극적으로 적들을 향해 밀어넣는 플레이를 하는 사무라이!



적들로부터 거리를 두면서 플레이하는 마법사!



플레이 방식이 달라지니까, 완전 신선한 면이 있음!



재밌다





그 외에도,





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높은 공속을 기반으로 하는 고블린과




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탱커형 사냥꾼 등이 있고, 더 추가할 예정!



그리고 모든 캐릭터는 밸런스를 위해 별도의 스킬 라인업을 가짐






#5 이펙트







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기술 범위가 늘어나면 기술 크기도 늘어나는 방식으로


시각적인 만족감을 주려는 시도를 해봄!



7



관련 전리품도 다양하게 추가!






#6 기타 등등






눈에 보이는 것들은 위에 언급한 것들 정도이고


밸런스나 데이터 추가, 피드백 바탕으로 플레이 경험 등 눈에 안 보이는 것들도 많이 개선!


했지만서도, 아직도 할 일이 산더미...



23



그래도 개발은 재미있음!


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SAMUKID on Steam

A roguelike deckbuilding game where you build a skill deck based on dice faces and collect loot with lasting effects. Create the strongest samurai by combining skills and loot for powerful synergy. The legend of the blind samurai and the child begins with you. Join the start of a great journey!

store.steampowered.com



많은 관심 부탁드립니다,,,



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#7 마치며...







이제 스팀 넥스트 페스트가 얼마 안 남았기 때문에,



정말, 서두에 말했던 홍보 활동을 열심히 해야할 시기가 온 것 같음



개인적으로 재미있는 플레이 장면을 쇼츠/릴스 양식으로 편집해서 올리는 시도를 많이 해볼 듯 함!




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다들, 건강 잘 챙기시면서 행복한 개발 하셔요!! 파이팅!!!



줄여서 행파~



화이팅