URP버리고(μ›λž˜λ„μ•ˆμ”€) μ»€μŠ€ν…€νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ œμž‘

μ»€μŠ€ν…€νŒŒμ΄ν”„λΌμΈν•˜κ³  SRP Batch에 맞좰 쉐이더 λ‹€μ‹œμ œμž‘

ECSλ°©μ‹μœΌλ‘œ λ³€κ²½(γ……γ…‚)

μ—”ν‹°ν‹°κ·Έλž˜ν”½μ‹œμŠ€ν…œ μ»€μŠ€ν…€ν•΄μ„œ μ›ν•˜λŠ” μ—”ν‹°ν‹° λ Œλ”λ§μ„ gpuμ—…λ‘œλ“œμ „μ— 필터링


λ“±λ“±λ“±λ“±


μ•„λ¬΄νŠΌ ECSλž‘ λ Œλ”λ§μ‹œμŠ€ν…œ λ‹€ 손봀닀

λ Œλ”λ§ μ§„μ§œ μ›ν•˜λŠ”λŒ€λ‘œ μ›ν•˜λŠ” 타이밍에 μ›ν•˜λŠ” 보정도

낭비없이 λ”±λ”±ν• μˆ˜μžˆμœΌλ‹ˆκΉ 이제 λ§ˆμŒνŽΈν•΄


잘자..