๋จธํ ๋ฆฌ์ผํ๋กํผํฐ๋ธ๋ก๊ฐ์๊ฑฐ ์์ฐ๊ณ ๋ ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ์ผ๋ก ๋ณ๊ฒฝ๊ฐ๋ฅํ๋ค
์ผ์ผํ ํ๋์ฉ SetInt๊ฐ์๊ฑฐ ํด์คํ์๋์์ด
์ปดํฌ๋ํธ์ ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋ง๋ค๊ณ ๊ฑฐ๊ธฐ์ ๊ฐ๋ฃ์ด์ฃผ๋ฉด ๋๋๋ผ
[MaterialProperty("_Color")]
public struct ShaderData : IComponentData
{
ย ย public float4 Color;
}
๊ฐ์ฅ์ข์ ์ ์ ์๋
๋ฉ์ธ์ฐ๋ ๋์์ ์ฉ์ผ๋ก ๋ฃจํ๋๋ ค์ผํ์๋๋ฐ
์ํฐํฐ ์ปดํฌ๋ํธ๋๊น ๊ทธ๋ฅ ๋ธ๊น ๊ฐ๋ฅ
๋ฌผ๋ก ์ด๊ฑฐ์ด๋ค๊ณ ์ง์ง ๋จธ๋ฆฌํฐ์ง๋์ค์์๋ค
๋จ๋ค ์์ฐ๋๊ฑด ์ ์ฉ์ํค๊ธฐ ๋ ํ๋ค์ด..
์ค..