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์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”.
์–ด์ œ ์ž‘์—… ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ๋งˆ์นœ ๊น€์—, ์ž ๊น ์งฌ์„ ๋‚ด์„œ ๊ฐœ๋ฐœ ์ผ์ง€๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

* ๊ธ€์žฌ์ฃผ๊ฐ€ ์—†์–ด์„œ ์ผ๋‹จ ์ž‘์„ฑํ•œ ๊ธ€์„ gptํ•œํ…Œ ๊ฐˆ๋ฌด๋ฆฌ ๋ถ€ํƒํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


๊ฒŒ์ž„์—์„œ์˜ ์ผ์‹œ ์ •์ง€

๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ PC ๊ฒŒ์ž„์—๋Š” "์ผ์‹œ ์ •์ง€(Pause)" ๊ธฐ๋Šฅ์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ž˜ ์•Œ๋ ค์ง„ ๊ธฐ๋Šฅ์ด์ง€๋งŒ, ๊ฐ„๋‹จํžˆ ๋งํ•˜๋ฉด ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋ชจ๋“  ์ง„ํ–‰์„ ๋ฉˆ์ถ”๊ณ  ํ˜„์žฌ ์ƒํƒœ๋ฅผ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์œ ์ง€ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


Unity + FMOD ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋ฐœ์ƒํ•œ ์ผ์‹œ ์ •์ง€ ๋ฌธ์ œ

ํ˜„์žฌ ๋ฆฌ๋“ฌ ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ฐœ๋ฐœ ์ค‘์ด๋ฉฐ, ์˜ค๋””์˜ค ์žฌ์ƒ ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ Unity ๋‚ด์žฅ ์˜ค๋””์˜ค ๋Œ€์‹  FMOD๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
FMOD๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์ฃผ๋œ ์ด์œ ๋Š” ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค:

  • Unity ์˜ค๋””์˜ค ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋น„ํ•ด ์ง€์—ฐ ์‹œ๊ฐ„์ด ํ›จ์”ฌ ์งง๋‹ค.

  • Unity ๊ธฐ๋ณธ ์˜ค๋””์˜ค๋Š” ์žฌ์ƒ ์ค‘ ๋Š๊น€ ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒํ•˜๊ธฐ ์‰ฌ์›Œ, ์ •๋ฐ€ํ•œ ํƒ€์ด๋ฐ์ด ์ค‘์š”ํ•œ ๋ฆฌ๋“ฌ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ๋Š” ๋ถ€์ ํ•ฉํ•˜๋‹ค.

  • FMOD๋Š” ์ธ๋”” ๊ฐœ๋ฐœ์ž์˜ ๊ฒฝ์šฐ ์ผ์ • ์ˆ˜์ต ์ดํ•˜์ผ ๋•Œ ๋ฌด๋ฃŒ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ์žฅ์ ๋„ ์žˆ๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ FMOD๋Š” Unity ์™ธ๋ถ€์˜ ๋ฏธ๋“ค์›จ์–ด์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, Unity์™€ ์™„์ „ํžˆ ๋™์ผํ•œ ํƒ€์ด๋ฐ์œผ๋กœ ๋™์ž‘ํ•˜์ง€๋Š” ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
๊ทธ๋กœ ์ธํ•ด โ€˜์ผ์‹œ ์ •์ง€ โ†’ ํ•ด์ œโ€™ ์‹œ์ ์— ์˜ค๋””์˜ค ์žฌ์ƒ ์ƒํƒœ์™€ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์›€์ง์ž„ ์‚ฌ์ด์— ๋ฏธ์„ธํ•œ ์‹ฑํฌ ์˜ค์ฐจ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์ƒ๊ฒผ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


๋ฌธ์ œ์˜ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์›์ธ ๋ถ„์„

FMOD์˜ ์ด๋ฒคํŠธ ์ธ์Šคํ„ด์Šค์—์„œ๋Š” GetTimelinePosition()์„ ํ†ตํ•ด ํ˜„์žฌ ์Œ์›์˜ ์žฌ์ƒ ์‹œ๊ฐ„์„ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
์ด ์ด๋ฒคํŠธ๋Š” FMOD Studio์—์„œ ์‚ฌ์ „ ์ •์˜ํ•œ ๊ฐ์ฒด๋กœ, ํ•˜๋‚˜์˜ ์ด๋ฒคํŠธ์—๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ ์Œ์›์ด ํฌํ•จ๋  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ์ดํŽ™ํ„ฐ๋‚˜ ๋ณด์ •๋„ ํฌํ•จ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
(์ฐธ๊ณ ๋กœ, ์Œ์› ํŒŒ์ผ ์ˆ˜์ •์ด ๊ธˆ์ง€๋œ ๋ผ์ด์„ ์Šค๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์—๋„ ์ด๋ฒคํŠธ ๋‚ด์—์„œ ์žฌ์ƒ ํƒ€์ด๋ฐ ์กฐ์ •๋งŒ์œผ๋กœ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด ์œ ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.)

์ผ์‹œ ์ •์ง€๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋ฉด, Unity์—์„œ๋Š” Pause ํ”Œ๋ž˜๊ทธ๋ฅผ true๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ , ๊ฒŒ์ž„ ๋กœ์ง์˜ ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์ด ๋ฉˆ์ถ”๋„๋ก ์ฒ˜๋ฆฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
์ด์™€ ๋™์‹œ์— FMOD ์ด๋ฒคํŠธ ์ธ์Šคํ„ด์Šค์—๋„ pause(true)๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•˜์—ฌ ์žฌ์ƒ์„ ๋ฉˆ์ถฅ๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์ƒ๊น๋‹ˆ๋‹ค.

Unity์˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์›€์ง์ž„์€ ๋ณดํ†ต Update()๋‚˜ LateUpdate()์—์„œ Time.deltaTime์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌ๋˜๋ฉฐ, ์ด๋Š” ํ”„๋ ˆ์ž„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
๋ฐ˜๋ฉด FMOD๋Š” ์˜ค๋””์˜ค ์ „์šฉ ์“ฐ๋ ˆ๋“œ์—์„œ ์˜ค๋””์˜ค๋ฅผ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, pause() ํ˜ธ์ถœ ์‹œ์ ์ด Unity์˜ ํ”„๋ ˆ์ž„ ํƒ€์ด๋ฐ๊ณผ ๋ฏธ์„ธํ•˜๊ฒŒ ์–ด๊ธ‹๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ฆ‰, ์ผ์‹œ ์ •์ง€๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅธ ๊ทธ ์ˆœ๊ฐ„, Unity์™€ FMOD ๊ฐ„์— ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ์‹œ์ ์—์„œ ์ •์ง€ํ•˜๊ฒŒ ๋˜์–ด, ํ•ด์ œ ์‹œ ์‹ฑํฌ ์˜ค์ฐจ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


์‹ฑํฌ ๋ณด์ •์˜ ํ•œ๊ณ„

โ€œ๊ทธ๋ƒฅ ์ผ์‹œ ์ •์ง€ ํ•ด์ œ ์‹œ ๋ณด์ •ํ•˜๋ฉด ๋˜๋Š” ๊ฒƒ ์•„๋‹Œ๊ฐ€์š”?โ€๋ผ๋Š” ์˜๋ฌธ์ด ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
ํ•˜์ง€๋งŒ ์ด ๊ฒŒ์ž„์€ ์Œ์›์˜ ์žฌ์ƒ ์‹œ๊ฐ„์— ๋งž์ถฐ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ •ํ™•ํžˆ ์›€์ง์ด๋Š” ๊ตฌ์กฐ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ๋‹จ์ˆœ ๋ณด์ •์€ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด playTime ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ FMOD์˜ ์žฌ์ƒ ์‹œ๊ฐ„์— ๋งž์ถฐ ๋ณด์ •ํ•œ๋‹ค๋ฉด, ์ด ๊ฐ’์— ๋”ฐ๋ผ ์ด๋™ํ•˜๋Š” ์บ๋ฆญํ„ฐ๋„ ๊ฐ‘์ž๊ธฐ ์ˆœ๊ฐ„์ด๋™ํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
๋ฐ˜๋Œ€๋กœ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์œ„์น˜๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•œ ์ฑ„ FMOD ์žฌ์ƒ ์‹œ๊ฐ„์„ ์–ต์ง€๋กœ ๋งž์ถ”๋ฉด, ์œ„์— ์–ธ๊ธ‰ํ•œ ์˜ค์ฐจ ๋ฌธ์ œ๋กœ ์˜ค๋””์˜ค ์‹ฑํฌ๊ฐ€ ์–ด๊ธ‹๋‚˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
(์ฐธ๊ณ ๋กœ FMOD ์ด๋ฒคํŠธ์— setTimelinePosition()์„ ํ˜ธ์ถœํ•˜๋”๋ผ๋„, ์ผ์‹œ ์ •์ง€ ์ƒํƒœ์—์„œ๋Š” ์ ์šฉ์ด ์ง€์—ฐ๋˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ฌด์‹œ๋˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ์žˆ์–ด, ํƒ€์ด๋ฐ ๋ณด์ •์ด ์–ด๋ ต์Šต๋‹ˆ๋‹ค.)


ํ•ด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ•: ์ ˆ๋Œ€ ์‹œ๊ฐ„ ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ ํƒ€์ด๋จธ ์‚ฌ์šฉ

์ด ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” Unity์™€ FMOD ์–‘์ชฝ ๋ชจ๋‘์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ •ํ™•ํ•œ ์ ˆ๋Œ€ ์‹œ๊ฐ„ ๊ธฐ์ค€์ด ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
๋˜ํ•œ ์ด ์‹œ๊ฐ„ ๊ฐ’์€ ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋‹จ์œ„ ์˜ค์ฐจ ์—†์ด ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋˜์–ด์•ผ ํ•˜๋ฉฐ, ์ผ์‹œ ์ •์ง€ ์ค‘์—๋Š” ์ •์ง€ ์ƒํƒœ๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋ฅผ ์œ„ํ•ด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์€ ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
์ฒ˜์Œ์—๋Š” Unity์˜ AudioSettings.dspTime์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ƒ๊ฐ์ด์—ˆ์ง€๋งŒ, FMOD๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด Unity ์˜ค๋””์˜ค ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”ํ–ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋Œ€์‹  Time.realtimeSinceStartupAsDouble์„ ์‚ฌ์šฉํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
(๋ณ€์ˆ˜๋ช…์— dsp๊ฐ€ ๋‚จ์•„์žˆ์ง€๋งŒ, ์‹ค์ œ๋กœ๋Š” DSP ์‹œ๊ฐ„๊ณผ๋Š” ๋ฌด๊ด€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.)


๊ตฌํ˜„ํ•œ ์ •๋ฐ€ ํƒ€์ด๋จธ ํด๋ž˜์Šค
using UnityEngine;

public class DspTimeManager : MonoBehaviour
{
ย  ย  private float dspTime = 0f; // DSP ํƒ€์ด๋จธ ๋ˆ„์  ์‹œ๊ฐ„ (isRunning์ผ ๋•Œ๋งŒ ์ฆ๊ฐ€)

ย  ย  private double lastUpdateRealTime; // ๋งˆ์ง€๋ง‰ ์—…๋ฐ์ดํŠธ ์‹œ์ ์˜ ์‹ค์ œ ์‹œ๊ฐ„
ย  ย  private bool isRunning = false; // DSP ํƒ€์ด๋จธ ์‹คํ–‰ ์ƒํƒœ

ย  ย  void Update()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  // isRunning ์ƒํƒœ์ผ ๋•Œ๋งŒ ์‹œ๊ฐ„ ๋ˆ„์ 
ย  ย  ย  ย  if (isRunning)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  double currentRealTime = Time.realtimeSinceStartupAsDouble;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  float deltaTime = (float)(currentRealTime - lastUpdateRealTime);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  dspTime += deltaTime;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  lastUpdateRealTime = currentRealTime;
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }

ย  ย  /// <summary>
ย  ย  /// DSP ํƒ€์ด๋จธ๋ฅผ ์‹œ์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. 0๋ถ€ํ„ฐ ์‹œ์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
ย  ย  /// </summary>
ย  ย  public void TimerStart()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  dspTime = 0f;
ย  ย  ย  ย  lastUpdateRealTime = Time.realtimeSinceStartupAsDouble;
ย  ย  ย  ย  isRunning = true;
ย  ย  }

ย  ย  /// <summary>
ย  ย  /// DSP ํƒ€์ด๋จธ๋ฅผ ์ผ์‹œ์ •์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์‹œ๊ฐ„ ๋ˆ„์ ์„ ๋ฉˆ์ถฅ๋‹ˆ๋‹ค.
ย  ย  /// </summary>
ย  ย  public void Pause()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  if (isRunning)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  isRunning = false;
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }

ย  ย  /// <summary>
ย  ย  /// DSP ํƒ€์ด๋จธ๋ฅผ ์ผ์‹œ์ •์ง€์—์„œ ์žฌ๊ฐœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์‹œ๊ฐ„ ๋ˆ„์ ์„ ๋‹ค์‹œ ์‹œ์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
ย  ย  /// </summary>
ย  ย  public void Resume()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  if (!isRunning)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  lastUpdateRealTime = Time.realtimeSinceStartupAsDouble;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  isRunning = true;
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }

ย  ย  /// <summary>
ย  ย  /// DSP ํƒ€์ด๋จธ๋ฅผ ์ •์ง€ํ•˜๊ณ  0์œผ๋กœ ์ดˆ๊ธฐํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
ย  ย  /// </summary>
ย  ย  public void Stop()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  dspTime = 0f;
ย  ย  ย  ย  isRunning = false;
ย  ย  }

ย  ย  /// <summary>
ย  ย  /// DSP ํƒ€์ด๋จธ๋ฅผ ์ž„์˜์˜ ์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
ย  ย  /// </summary>
ย  ย  /// <param name="time">์„ค์ •ํ•  ์‹œ๊ฐ„ (์ดˆ)</param>
ย  ย  public void SetTime(float time)
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  dspTime = time;
ย  ย  ย  ย  // ์‹คํ–‰ ์ค‘์ผ ๋•Œ๋Š” lastUpdateRealTime์„ ํ˜„์žฌ ์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๋ฆฌ์…‹
ย  ย  ย  ย  if (isRunning)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  lastUpdateRealTime = Time.realtimeSinceStartupAsDouble;
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }

ย  ย  /// <summary>
ย  ย  /// ํ˜„์žฌ DSP ํƒ€์ด๋จธ์˜ ์‹œ๊ฐ„์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
ย  ย  /// </summary>
ย  ย  /// <returns>ํ˜„์žฌ DSP ๋ˆ„์  ์‹œ๊ฐ„ (์ดˆ)</returns>
ย  ย  public float GetTime()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  return dspTime;
ย  ย  }

ย  ย  /// <summary>
ย  ย  /// DSP ํƒ€์ด๋จธ๊ฐ€ ์‹คํ–‰ ์ค‘์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
ย  ย  /// </summary>
ย  ย  /// <returns>์‹คํ–‰ ์ค‘์ด๋ฉด true, ์•„๋‹ˆ๋ฉด false</returns>
ย  ย  public bool IsRunning()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  return isRunning;
ย  ย  }
}

์ ์šฉ ๋ฐ ํšจ๊ณผ

์ด ํƒ€์ด๋จธ ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ๋„์ž…ํ•˜์—ฌ ๊ธฐ์กด์— Time.deltaTime์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋˜ ๊ฒŒ์ž„ ํƒ€์ด๋ฐ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๋Œ€์ฒดํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
ํƒ€์ด๋จธ๋Š” ์—ฌ์ „ํžˆ ๋งค ํ”„๋ ˆ์ž„ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋˜์ง€๋งŒ, ๋‚ด๋ถ€ ์‹œ๊ฐ„ ๊ณ„์‚ฐ์€ ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋ ˆ์ดํŠธ์™€ ๋ฌด๊ด€ํ•˜๊ฒŒ ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๊ฐœ์„  ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์–ป์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค:

  • Unity์™€ FMOD ๊ฐ„์˜ ์ผ์‹œ ์ •์ง€ ๋ฐ ํ•ด์ œ ํƒ€์ด๋ฐ ์ฐจ์ด๋ฅผ ์ค„์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ

  • DeltaTime ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ ์‹œ๊ฐ„ ๊ณ„์‚ฐ ๋ถˆ์•ˆ์ •์„ฑ์„ ํ•ด์†Œ

  • ํƒ€์ด๋จธ๋ฅผ ํด๋ž˜์Šค๋กœ ๋ถ„๋ฆฌํ–ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ํ•„์š” ์‹œ ๋‹ค์ค‘ ์ธ์Šคํ„ด์Šค ์ƒ์„ฑ ๊ฐ€๋Šฅ

๊ฒฐ๊ณผ์ ์œผ๋กœ, ์ผ์‹œ ์ •์ง€ ํ›„์—๋„ ์˜ค๋””์˜ค์™€ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์›€์ง์ž„ ๊ฐ„์˜ ์‹ฑํฌ๊ฐ€ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ์œ ์ง€๋˜๋ฉฐ, ๋ฆฌ๋“ฌ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ์ค‘์š”ํ•œ ์ •๋ฐ€ ํƒ€์ด๋ฐ์ด ์œ ์ง€๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


์ด์ œ ์ผ์‹œ์ •์ง€๋ฅผ ํ•ด์ œํ•ด๋„ ์‹ฑํฌ๊ฐ€ ์–ด๊ธ‹๋‚˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. (๋งค์šฐ ๋ฏธ์„ธํ•œ ์ˆ˜์ค€์˜ ์˜ค์ฐจ๊ฐ€ ์žˆ์„ ์ˆ˜๋Š” ์žˆ์ง€๋งŒ ํ—ˆ์šฉ ๋ฒ”์œ„!)


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