ย ย ย  private void OnCollisionEnter(Collision collision)
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  Debug.Log("wow");
ย ย ย  }

์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•ด๋†จ๋Š”๋ฐ ๋กœ๊ทธ๊ฐ€ ์•ˆ๋œน๋‹ˆ๋‹คใ… 


๋งจ๋‚  trigger๋งŒ ์ผ๋Š”๋ฐ collision์ด ์ผ์–ด๋‚œ ์œ„์น˜๋ฅผ ์•Œ๋ ค๋ฉด oncollisionenter์„ ์จ์•ผ๋œ๋‹ค๊ณ  ํ•˜๋”๋ผ๊ณ ์š”

๊ทธ๋ž˜์„œ ํ•ด๋ณด๋ ค๋‹ˆ ๋ง์„ ์•ˆ๋“ฃ๋„ค์š”...


rigidbody๋ผ๋˜์ง€ istrigger ์ฒดํฌ๋ผ๋˜์ง€๋Š” ๋˜์–ด์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค


ย ย ย  private void OnTriggerEnter(Collider other)
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  if (other.tag == "Enemy")
ย ย ย ย ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  Debug.Log("wow");
ย ย ย ย ย ย ย  }
ย ย ย  }

์–˜๋Š” ๋จนํžˆ๋Š”๋ฐ ์œ„์—๊บผ๊ฐ€ ์•ˆ๋ฉ๋‹ˆ๋‹คใ… 


์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„๋“ค์˜ ๋„์›€์ด ํ•„์š”ํ•ด์š”ใ… ใ