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λŒ€μΆ© μ΄λŸ¬ν•œ μ±…μž„.
으레 κ·Έλ ‡λ“― 이런 책은 μ „λ¬Έκ°€λ“€κ³Ό μœ ν†΅λ˜λŠ” μ±…μ΄λ‹€λ³΄λ‹ˆ λ°©ν–‰ κΆŒμˆ˜λ„ 적고, 그런 이유둜 μ •νŒλ˜κΈ° λΆ€μ§€κΈ°μˆ˜μž„. 이 책도 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λΌ 쀑고 κ΅¬λ§€λ‚˜ λŒ€μ—¬λ§Œμ΄ κ°€λŠ₯ν–ˆμŒ. λ‚˜μ˜ 경우 직μž₯ κ°€λŠ” 길에 μ„œμšΈλ„μ„œκ΄€ μžˆμ–΄μ„œ κ±°κΈ°μ„œ 빌림

1. μ–΄λ–€ 책인가?
λ§κ·ΈλŒ€λ‘œ 3λ”” κ²Œμž„ μ „λ°˜μ˜ μ—°μΆœμ„ λ‹€λ£Έ. μ—¬κΈ°μ„œμ˜ μ—°μΆœμ΄λž€, ν™”λ©΄ λΉ„μœ¨μ΄λ‚˜ 어디에 ν¬μ»€μŠ€ν•˜λŠ”μ§€μ— λ“± μ˜μƒν•™μ—μ„œ λ”°μ˜€λŠ” μ—°μΆœμ΄ μ•„λ‹ˆλΌ, μœ μ €κ°€ μ–΄λ–€ 인푹을 ν•˜κ³  μ–΄λ–»κ²Œ 그것을 μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ 아웃풋을 μ •λ¦¬ν•˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ μ—°μΆœμž„.
μ΄λŠ” μ˜μƒν•™λ³΄λ‹€ 더 넓은 λ²”μœ„λ₯Ό κ°€μ§€λŠ”λ°, 비단 κ²Œμž„λ‚΄ 메인 μ‹œμŠ€ν…œ 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ‘°μž‘κ°μ— κ΄€ν•΄μ„œλ„ λ‹€λ£¬λ‹€λŠ” μ˜λ―Έμ΄κΈ°λ„ 함.

2. κ·Έλž˜μ„œ μ–΄λ–€ μ΄μ—κ²Œ ν•„μš”ν•œ 책인가?
κ²Œμž„κ°œλ°œμ— μžˆμ–΄μ„œ λ‹΅λ‹΅ν•œ μˆœκ°„μ€ μ—„μ²­ λ§Žλ¦„. 그쀑 "μ•„ 이 레퍼런슀 κ²Œλ¦Όμ€ 이런 λŠλ‚Œλ¦¬λ €λŠ”λ° μ™œ μš°λ¦¬λŠ” κ·Έ λŠλ‚Œμ΄ μ•ˆλ‚˜μ§€?" λΌλ˜κ°€ "이런 μ‘°μž‘κ°μ€ μ–΄μΌ€ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έκ±°μ§€?"에 λŒ€ν•œ μ˜λ¬Έμ„ κ°€μ§ˆλ•Œμž„.
이 책은 그런 "의문"에 λŒ€ν•œ μ„ λ°° κ°œλ°œμžλ“€μ˜ μ‚½μ§ˆ λͺ©λ‘μ— κ°€κΉŒμš΄ μ±…μž„. 즉 정닡은 μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ, κ°œλ°œμ„ ν•˜λ©΄μ„œ λŠλ‚€ μ‘°μž‘κ°κ³Ό μ—°μΆœ μ „λ°˜μ— λŒ€ν•œ μ‹œν–‰μ°©μ˜€μ™€ λ‚˜λ¦„λŒ€λ‘œμ˜ 결과물을 μ •λ¦¬ν•œκ±°μž„.

3. 이 글에 λŒ€ν•΄ λ‹€λ£¨λŠ” μ‘°μž‘κ°? μ‘°μž‘κ°μ€ λ‹€ κ°™μ§€ μ•Šλ‚˜?
μ—¬κΈ°μ„œ μ€‘μ‹œν•˜λŠ” μš”μ†Œκ°€ μ‘°μž‘κ°μ΄λΌ μΆ”κ°€λ‘œ μ§ˆλ¬Έμ„ λ§Œλ“€μ–΄λ΄„.


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(β˜†μŠ€μ»¬ μ™„μ „ μ˜ˆμ‚° γ„Ήμ΄ˆκΈ°μ— ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³ , κ·Έ λ‹€μŒ 이후엔 μ•ˆν•΄μ„œ μ™„μ „ μ •λ‹΅μ˜ 글은 μ•„λ‹˜. λ‹€λ§Œ μ΄λ ‡κ²Œ λ‘κ²Œμž„μ€ μ„œλ‘œμ˜ λ°©ν–₯성이 λ‹€λ₯΄κ³ ,λ•Œλ¬Έμ— 같은 μ‘°μž‘μ΄λΌ ν•˜λ”λΌλ„ λ‹€λ₯Έ 효과둜 μ„€μ •ν•΄ 차별성을 λ‘μ—ˆλ‹€λŠ”κ±°μ— μ°Έκ³ ν•΄μ£Όμ‹œκΈΈ λ°”λžŒ!)

μ—¬κΈ° 슀컬과 ν• λ‘œμš° λ‚˜μ΄νŠΈλž€ κ²Œμž„μ΄ 있음. 이 두 κ²Œμž„μ€ 같은 μ‘°μž‘ν‚€λ‘œ 같은 인풋을 λˆ„λ¦„. κ°€λ Ή μ’Œμš°ν‚€λ‘œ μ΄λ™ν•œλ‹€λ˜κ°€ 그런거. 그리고 이 μ‘°μž‘ μ²΄κ³„λŠ” μ„œλ‘œ λΉ„μŠ·ν•˜μ§€. 그도 그럴게 이 λ‘˜μ€ "λ©”νŠΈλ‘œ λ² λ‹ˆμ•„"λ‚΄μ§€ 횑슀크둀 ν”Œλž«νΌμ΄λž€ μž₯λ₯΄μ— μ°©μ•ˆν•œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ°€μ§€λ‹ˆκΉŒ.
ν•˜μ§€λ§Œ λ°˜λŒ€λ‘œ 이 λ‘˜μ€ λ™μΌν•œ μž₯λ₯΄μž„에도 μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ λ°©ν–₯성을 κ°€μ Έ.
슀컬의 경우 λΉ λ₯΄κ³  ν™”λ €ν•˜κ³  μŠ€ν”Όλ””ν•œ νšŒν”Όμ™€ κ΄‘μ—­μ˜ 곡격을 기반으둜 μ „νˆ¬κ°€ 이루어져. 덕뢄에 μ‘°μž‘κ³Ό νŒμ •μ΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ νšŒν”Όμ— μ§‘μ€‘λ˜μ–΄ μžˆμ§€.
λ°˜λŒ€λ‘œ ν• λ‘œμš° λ‚˜μ΄νŠΈμ˜ 경우 μ–΄λ– ν•œ κ΄‘μ—­ κ³΅κ²©μ΄λ‚˜ μŠ€ν”Όλ””ν•­ νšŒν”ΌλŠ” λ³„λ‘œ 이루어지지 μ•Šμ•„. 였히렀 λ°˜λŒ€λ‘œ 정적이닀 μ‹œν”Ό ν•˜μ§€.κ·Έ λŒ€μ‹  각 곡격과 λͺ¨μ…˜μ˜ 직관성을 높이고 "퍄링"을 μ°©μ•ˆν•΄μ„œ λŒ€μΈμ „ μ „νˆ¬μΌλ•Œ κΈ΄μž₯감을 μœ μ§€ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄.

이λ₯Ό 더 λ‚˜μ•„κ°€μžλ©΄, 슀컬의 경우 λΉ λ₯Έ νšŒν”Όμ™€ 광역에 μΉ˜μ€‘λœ κ²Œμž„μ΄λ‹€λ³΄λ‹ˆ μ λ“€μ˜ λ¬ΌλŸ‰μ—­μ‹œ λ§ŽλΌμ§€κ³ , κ·Έ μ™Έ 이동기에 κ΄€λ ¨ν•΄ λ™μΌν•œ 인풋이어도 "ν΄λž˜μŠ€μ— λ”°λ₯Έ" λ‹€μ–‘ν•œ 아웃풋이 λ‚˜μ˜€κ²Œ ν•΄. κ°€λ Ή λŒμ§„ ν•œλ‹€λŠ” μ‘°μž‘μ˜ λŒ€μ‰¬(이덩킀 연타)λ₯Ό ν•œλ‹€λ©΄, μ–΄λ–€ ν΄λž˜μŠ€λŠ” κ³΅κ²©ν•˜λ©° 넉백을, μ–΄λ–€ ν΄λž˜μŠ€λŠ” νšŒν”Ό μ„±κ³΅μ‹œ μΆ”κ°€ λ³΄λ„ˆμŠ€ 버프λ₯Ό, μ–΄λ–€ ν΄λž˜μŠ€λŠ” 이동 κ²½λ‘œμ— ν”Όν•΄λ₯Ό μ£ΌλŠ” λ“±μ˜ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ°¨μš©ν•΄. 이걸 톡해 μœ μ €λŠ” κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ „λ°˜μ„ ν΄λž˜μŠ€μ— λŒ€ν•œ κ΄€μ°°λ‘œ 이어지지

λ°˜λŒ€λ‘œ ν• λ‘œμš° λ‚˜μ΄νŠΈμ˜ 경우 κ·Έ λ°˜λŒ€λ‘œ ν•˜λ‚˜μ˜ μΈν’‹μœΌλ‘œ "상황에 λ”°λ₯Έ" λ‹€μ–‘ν•œ κΈ°λŒ€ 효과λ₯Ό κ°€μ§€κ²Œ λ˜λŠ” ꡬ쑰야.
κ°€λ Ή 같은 곡격이라 해도, κ³΅μ€‘μ—μ„œ 적을 ν•˜λ‹¨λ² κΈ°ν•˜λ©΄? μœ„λ‘œ μ˜¬λΌκ°€μ„œ 곡쀑 점프가 λ˜μ§€. 곡격 타이밍에 맞게 κ³΅κ²©ν•˜λ©΄? 패링 νš¨κ³Όκ°€ μΌμ–΄λ‚˜. λ‘˜λ‹€ λ™μΌν•œ 곡격킀λ₯Ό μž…λ ₯해도 상황에 λ”°λ₯Έ λ‹€λ₯Έ 효과λ₯Ό μ–»μœΌλ‹ˆ, 좔가적인 μ‘°μž‘μ„ μ™Έμš°κΈ° λ³΄λ‹€λŠ” κ²Œμž„λ‚΄ μž‘μš©ν•˜λŠ” μ—¬λŸ¬ λ³€μˆ˜μ— λŒ€ν•œ 관찰이 ν•„μš”ν•΄μ§€κ³ , 이둜써 κ²Œμž„ μ „λ°˜μ˜ 적과 였브젝트의 이해도가 λ†’μ•„μ Έ.

λ†€λžκ²Œλ„ 이 λ‘˜μ˜ μ‘°μž‘ν‚€λŠ” κ°™μ§€λ§Œ, 이렇듯 μ–΄λ–€ 인풋돠 μ–΄λ– ν•œ 아웃풋을 μ„€μ •ν•˜λƒκ°€ κ²Œμž„μ˜ 본질적인 μ‘°μž‘κ°κ³Ό κ²½ν—˜μ„ λ°”κΎΈκ²Œ ν•˜λŠ”κ±°μ§€. 그리고 이 μ„œμ μ€ 이걸 닀룬닀. 라고 보면 λ˜λŠ”κ±°λ‹€.

4. λ‚œμ΄λ„μ™€ λΆ„λŸ‰
λΆ„λŸ‰μ΄ 상당해 800νŽ˜μ΄μ§€μ •λ„λ©°, μ–΄μ§€κ°„ν•œ 게이머(2000λ…„λŒ€μ—μ„œ 2010λ…„λŒ€ κ²Œμž„μ΄ λ‹€μˆ˜μž„)κ°€ μ•„λ‹ˆλ©΄ λͺ¨λ₯΄λŠ” κ²Œμž„λ„ 많라. λ‚˜ μ—­μ‹œλ„ λͺ¨λ₯΄λŠ” κ²Œμž„μ΄ μ’…μ’… λ‚˜μ˜€λ‹€λΌ. 그런 이유둜 λ‚˜λ„ 이걸 100ν”„ν˜Έ 이해λͺ»ν•¨. 2μ£Όκ°„ μ½μ—ˆλŠ”λ°λ„ μ–΄λ €μš΄ 뢀뢄이 μ’…μ’… 있음.
뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ κ²Œμž„ μ „λ°˜μ˜ 이해도λ₯Ό μ „μ œλ‘œ μ„œμˆ ν•˜λŠ” 책이라 μ€‘μƒκΈ‰μžμ—κ²Œ μ•Œλ§žμ€ 책이라 생각해.
무엇보닀 κ°€μž₯ μ’‹μ€κ±°λŠ” 여기에 λ‚˜μ˜¨ μ„ λ°° 개발자의 고민듀을 읽고 거기에 λ‚΄ 슀슀둜 읽으며 μ˜€λŠ” κ±°λ―Όκ³Ό 아이디어가 μƒκΈ΄λ‹€λŠ” κ±°μž„. 즉 μ•žμ— λ§ν•œ 이 책이 μ ˆλŒ€λ‘œ 정닡이 μ•„λ‹ˆλž€ μ˜λ―ΈλŠ”, 이 책이 μ˜κ°μ„ 주기도 ν•œλŠ” μ±…μ΄λž€ λœ»μ΄κΈ°λ„ 함. λ‚˜λ„ 2λ”” κ²Œμž„μ„ 주둜 λ§Œλ“€κ³  μ‹Άμ–΄ ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒμ΄μ§€λ§Œ, μ’…μ’… 읽으며 "이걸 λ‚΄ νŒŒνŠΈμ— μ ‘λͺ©ν•œλ‹€λ©΄? 그리고 ν•„μš”ν•œ λΌμ†ŒμŠ€λŠ” 뭘까?"라고 μ‚¬μœ ν•˜κ²Œ 되거라.

5.3쀄 μš”μ•½
1. 3λ”” κ²Œμž„ 개발자뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ2λ””κ°œλ°œμžμ—κ²Œ μΆ”μ²œ
2. 단 κ²Œμž„μ„ λͺ‡λ²ˆ λ§Œλ“  nλ…„μ°¨ κ°œλ°œμžλ“€μ΄ μ†Œν™” κ°€λŠ₯ν•œ κ²Œμž„
3. μŠ¨λ°°μž„λ“€ λ„λŒ€μ²΄ μ–΄λ–€ 싸움을 ν•΄μ˜€μ‹ κ²λ‹ˆκΉŒ...


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