๊ณต๋ถย ๋ช๊ฐ์ ์ฌ์๋๋ย ์์ ์ ๋ฐฐ์ด ๊ฐ์ ๋ด์ฉ ๋จธ๋ฆฌ์์์ ๋ค ์ฌ๋ผ์ง
. ๊ตฌ๋์
๊ฐ์ฒด ์์ ์ํ ๋ณ์
GameManager.ins tance.player.speed ํด์ํ๋ฉด
GameManager ใ ก ํ๊ต
.ins ta nce ใ ก ์ธต์
.player ใ ก ๊ต์ค
.speed ใ ก ์ฑ ์
์์ย
ํ๊ต.์ธต์.๊ต์ค.์ฑ ์
, ์ผํย
์ฌ๋ฌ ํญ๋ชฉ์ ๋์ดํ ๋ ์ฌ์ฉ
์์
๋ฌด๊ธฐ,๋ฒจํธ,์ ์ธ์๋ฆฌ
[ ] ๋๊ดํธ
๊ฐ์ ์ฌ๋ฌ๊ฐ ๋ด๋ ํ์์ด๋ผ๋ ๋ป
string[] fruits = { "์ฌ๊ณผ", "๋ฐฐ", "ํฌ๋" };
// ๋ฐฐ์ด ์์ ๊ฐ ๊บผ๋ด๋ณด๊ธฐ
Debug.Log(fruits[0]); // + "์ฌ๊ณผ"
Debug.Log(fruits[1]); // + "๋ฐฐ"
Debug.Log(fruits[2]); // + "ํฌ๋"
; ์ผํ
๋ง์นจํ
๋ฌธ์ฅ ๊ตฌ๋ถ
๋ค์ ์ค๋ก ์ ์ด์ด์ง๊ณ ์ฌ๊ธฐ์ ๋๋ธ๋ค
์๋ํ๋ ์ ์ด ์๋;
๋๋ค๊ฒ์ ์ธ๋ฑ์ค๊ฐ 1์ด ์๋๋ค;
switch๋ฌธ ์์์ ๊ฐ ์ผ์ด์ค๋ฅผ ๊ตฌ๋ถ ์ง๋ ๊ฒ
case 0 :
์ฌ๊ณผ ์ ๋๋ค
break;
case 1 :
๋ฐฐ ์ ๋๋ค
break;
default :
์ ์ ์๋ ๊ณผ์ผ์ ๋๋ค
break;
" "ย
์ ๋ฐ์ดํฌ
๊ธ์ ์ ๋ ฅ์ ๋ํ๋
string playerName = "Hero";ย
ํ๋ ์ด์ด ์ด๋ฆ์ Hero ๋ค
++
ํํ
ํ๋์ฉ ์ฆ๊ฐํ๋ค๋ ๊ฑธ ์๋ฏธ
ย level++;
๋ ๋ฒจ์ด 1์ฉ ์ฆ๊ฐํ๋ค๋ ์๋ฆฌ
BroadcastMessage
๋์ ๋ด ์์๋ค, ๋ชจ๋ ์ด ํจ์๋ฅผ ์คํํด
๋ช ๋ น ํ๋ ๊ฒ
gameObject.BroadcastMessage("ํจ์์ด๋ฆ", ์ ๋ฌ๊ฐ, ์ต์ );
์ด์จ์ดํฌ๊ฐ ๋จผ์ ๊ณ
์คํํธ๊ฐ ๋ค์
Awake: ๋ค๋ฅธ ์ค๋ธ์ ํธ ์ฐธ์กฐ, ํ์ ๋ฐ์ดํฐ ์ด๊ธฐ ์์ , ๊ฒ ์ปดํฌ๋ํธ
Start: ๋งค๋์ ์ ์ฐ๊ฒฐ, ๊ฒ์ ๋ก์ง ์์
No. Blender shaders don't work in Unity.
๋ธ๋ ๋ ์์ด๋ ๋ ธ๋๋ ๋ธ๋ ๋ ์์๋ง ๋์๊ฐ
์ ๋ํฐ๋ก ์ด์ ๋ถ๊ฐ๋ฅํจ
์ ๋ํฐ ์์ฒด ์ ฐ์ด๋ ๋ ธ๋ ๋ง์ง์ ํด์ผํจ
๋๊ธ 1