해결해야될 κ³Όμ œλ“€Β 


μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€Β (진행도 8%)


큰 μ€„κΈ°μ˜ μŠ€ν† λ¦¬λŠ” κ΅¬μƒμ™„λ£Œ / 쀑간 쀑간 κ²Œμž„μ„± 확보λ₯Ό μœ„ν•œ κΈ°νšλ„ ν•¨κ»˜ μ§„ν–‰ 쀑 


- 선택지에 λ”°λ₯Έ μΆ”κ°€ 루트 (μ§„μ—”λ”©κ³Ό BED END μ œλ„ κ³ λ €)

- λ‹€μŒ μ±•ν„°λ‘œ μ§„ν–‰λ˜κΈ° μœ„ν•œ μ μˆ˜μ œλ„ λ„μž… κ³ λ €

- ν˜„μž¬ 완성도 μžˆλŠ” μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό μœ„ν•΄ λͺ¨λ“  μ‹œκ°„μ„ 투자 쀑


총 12λ§Œμžμ—μ„œ 15만자 λΆ„λŸ‰μΌ κ²ƒμœΌλ‘œ 좔츑됨 



음ν–₯ (진행도 / 0% )


κ³΅μœ λ§ˆλ‹Ή / λ¬΄λ£ŒμŒμ›Β 

인터넷 μ„œμΉ­μ„ 톡해 ꡬ해볼 μ˜ˆμ •

쀑간쀑간 μ‰¬λŠ” μ‹œκ°„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ œμž‘ μ‹œ ν”νžˆ μ‚¬μš©λ˜λŠ” OST 및 BGM 탐색 쀑


캐릭터 보이슀 (진행도 / 0 %)Β 


μ„±μš°λ‹˜κ³Ό ν•¨κ»˜ ν•˜κ³  싢은 μš•μ‹¬Β 

λ‹€λ§Œ λΉ„μš©μ μΈ λ¬Έμ œκ°€ λ„μ €νžˆ 해결이 λ˜μ§€ μ•ŠμŒ

ν’€ 보이슀λ₯Ό ν¬κΈ°ν•˜κ³  κ°νƒ„μ‚¬μ—λ§Œ AI 보이슀λ₯Ό μ μš©ν•˜μ—¬ λ°˜κ°μ„ μ΅œμ†Œν™”ν•˜λŠ” λ°©ν–₯으둜 μ§„ν–‰ μ˜ˆμ •


ν˜Ήμ€ 일단 AI 보이슀λ₯Ό μž…ν˜€ κ²Œμž„ μ™„μ„± ν›„, μˆ˜μ΅μ— λ”°λ₯Έ 캐릭터 보이슀 μΆ”κ°€ κ³ λ €


μœ λ‹ˆν‹° 섀계 (진행도 / 0% )


아직 손도 λͺ»λœ 단계이며 κ°€μž₯ λ¬΄μ„œμ›Œν•˜κ³  μžˆλŠ” 단계

μŠ€ν† λ¦¬ μ™„μ„±λ˜λŠ” λŒ€λ‘œ κ°€μž₯ μš°μ„ ν•˜μ—¬ μ§„ν–‰ν•΄λ³Ό 과제 


UI 섀계 (진행도 / 0%)Β 


μ„œλΈŒ 컬쳐에 λŒ€ν•œ 관심은 μžˆμ—ˆκΈ°μ— κ°•μ˜ λŠμ–΄λ‘” 것이 μžˆμ–΄ 일단 기초 κ°•μ˜λ‘œ ν‹ˆν‹ˆνžˆ 듀을 μ˜ˆμ •

λ§Žμ€ λ―Έμ—°μ‹œ μ°Έκ³ ν•˜μ—¬ UI에 λŒ€ν•œ 견문을 λ„“νžˆκ³  연ꡬ해볼 μ˜ˆμ •Β 


μ•„νŠΈ (진행도 / 0%)


AI 캐릭터λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ§„ν–‰ μ˜ˆμ •Β 

λ‹€λ§Œ μ€‘μš”μž₯면의 경우, μ™Έμ£Όλ₯Ό 톡해 ν•΄λ‹Ή ν€„λ¦¬ν‹°λŠ” μ‘°κΈˆμ”© 높이고 싢은 μš•μ‹¬Β 


Β 

개발일기 


텀블벅을 톡해 후원 μ‹œμŠ€ν…œμ— λŒ€ν•œ 이해λ₯Ό μœ„ν•΄ 탐색 μ§„ν–‰Β 

λ‹€λ§Œ 막상 텀블벅을 λ³΄λ‹ˆ, 타 λ―Έμ—°μ‹œ κ²Œμž„ μ†Œκ°œκΈ€μ„ 보고 ν¬λ‚˜ν° 열등감에 μ‚¬λ‘œ 작힘


λ‹€λ“€ μ „λ¬Έ ν˜Ήμ€ ν”„λ‘œμ˜ 경지에 이λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆλŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žμ€ κ²ƒμœΌλ‘œ λ³΄μž„Β 

κ·Έλž˜λ„ 기죽지말고 계속 μ •μ§„ν•΄λ³Ό μ˜ˆμ •