์์งค ๋ณด๋ค๋ณด๋ฉด ๋ฒฝ์ ๋๊ณ ๊ณ์ ๋์ฌํ๋๋ฐ
์ ๋ฌ๋ค๋ณด๋ฉด ํ์ผ์ฌ์ด์ ํ์ ๋ซ๊ณ ๋ค์ด๊ฐ๋๊ฐ ์์
์ฝ๋๋ ์ด๋ ๊ฒ ์งฐ๋๋ฐ ์๋ฌด๋๋ transform.position์ ์ฌ์ฉํด์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑด๊ฐ
์ด๋ป๊ฒ ์์ ํ๋ฉด ๋ฒฝํต๊ณผ๋ฅผ ์ํ๋์ง ๊ฐํ ์์กํ๋๋ฐ ์ข ๋์์คใ ใ
์์ง์ ๊ทธ๋ฅ ์ ๋ฐ์ดํธ์ ๋ฃ์ด๋์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ์๋์? ๋ ๋ฐ์ํ ๋ ํฝ์ค๋ ์๋๊ณ ์ ๋ฐ์ดํธ์์ ๋์๊ฐ๊ณ ์์ผ๋ฉด ์ ๋ ๊ฒ ์ถฉ๋ ๋ฌด์ํ๊ณ ๋ค์ด๊ฐ๋ค๊ฐ ๋ ๋๋๋ ์์ ์์ ์ถฉ๋ ๋์ ๋ฐ๋ ค๋์ค๋๋ฐ
๋์ฌํ๊ธฐ์ ์ raycast๋ก ์์ ๋ฒฝ์ด ์ผ๋ง๋ ์๋์ง ๊ฒ์ฌํ๋ค์์ ๋์ฌ๊ธธ์ด๊ฐ ๋ฒฝ์ ๋์ด๊ฐ๋ฉด ๊ทธ ์ดํ๋ก ์ค์ฌ ๋์ฌ๊ฐ ๋๊ฐ๋๋ก ํ๋ฉด ๋ ๋ฏ
ใด๋์ถฉ ๋ฒฝ์ฒดํฌํ๋ ์ค๋ธ์ ํธ ๋ง๋ค์ด์ ๋ฒ์์์ ๋ฒฝ์์ผ๋ฉด ๋์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ค์ด๋๊ฑธ๋ก ๊ตฌํํด๋ด์ผ๊ฒ ๋ค ใณใณ
ํน์ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋ ์ฌ์ด์ ธ์์ผ๋ฉด Collision Detection : Discrete -> Continuous ๋ก ๋ฐ๊ฟ๋ณด์๋ฉด ์ ๋ ๊ฑฐ์์ค
์ฝ๋๋ณด๋ ์ฌ์ด์ ธ์๊ทผ์ผ. ์์๊บผ ์ฒดํฌ ๋์์ผ๋ฉด ์์ ใฑใฑ