μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš” μ˜€λžœλ§Œμ— 생쑴 μ‹ κ³ ν•˜λŸ¬ μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이전 글이 4μ›”λ‹¬μ΄μ—ˆμœΌλ‹ˆ 6κ°œμ›”λ§Œμ΄λ„€μš”.


저희 κ²Œμž„μ— λŒ€ν•΄μ„œ κ°„λ‹¨νžˆ μ†Œκ°œλ“œλ¦¬λ©΄ Gitκ³Ό 같은 ν˜•μƒκ΄€λ¦¬ κΈ°λŠ₯을 κ²Œμž„μ— μ ‘λͺ©μ‹œμΌœ 건물을 κ±΄μ„€ν•˜λŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€.


κ²Œμž„μ„ 개발 ν•˜μ‹€ λ•Œ μž‘μ—… λΈŒλžœμΉ˜μ—μ„œ μž‘μ—…μ„ ν•˜κ³  μ£Ό λΈŒλžœμΉ˜μ— 병합을 ν•˜λŠ” 컨셉을 건섀에 μ ‘λͺ©μ‹œμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이번 글은 6κ°œμ›”κ°„ κ²Œμž„μ΄ μ–΄λ–»κ²Œ λ³€ν™”ν•΄μ™”λŠ”μ§€ μ μ–΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


5μ›” 개발 λ‚΄μ—­


μ΄μ „μ—λŠ” 기획만 μ‘΄μž¬ν•œ μƒνƒœμ˜€κ³  ν”Œλ ˆμ΄ κ°€λŠ₯ν•œ λΉŒλ“œκ°€ μ—†μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— ν”Œλ ˆμ΄ κ°€λŠ₯ν•œ λΉŒλ“œλ₯Ό λ§Œλ“œλŠ”λ° μ§‘μ€‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λΉŒλ“œλ₯Ό λ¨Όμ € λ§Œλ“  μ΄μœ λŠ” μ΅œλŒ€ν•œ κΈ°νšμ„œλ₯Ό μ€‘μ˜μ μœΌλ‘œ μ“°μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€κ³  ν•˜λ”λΌλ„ μ‚¬λžŒλ§ˆλ‹€ μ½μœΌλ©΄μ„œ λ‹€λ₯΄κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ μ’…μ’… μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이런 문제λ₯Ό μ΅œλŒ€ν•œ λ°©μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λˆˆμ— λ³΄μ΄λŠ” λΉŒλ“œκ°€ ν•„μš”ν•˜λ‹€ 느꼈고 μ˜μ‚¬μ†Œν†΅ν•˜λŠ”λ° μžˆμ–΄ 문제λ₯Ό 쀄일 수 μžˆλ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ•„λž˜λŠ” κ°„λ‹¨ν•œ 건섀 κΈ°λŠ₯κ³Ό 브랜치 κΈ°λŠ₯이 μž‘λ™ν•˜λŠ” λΉŒλ“œμž…λ‹ˆλ‹€.


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6μ›” 개발 λ‚΄μ—­


저희 κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μΌκΎΌλ“€μ—κ²Œ μž‘μ—…μ„ μ§€μ‹œν•˜λ©° 건섀을 κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€.


μ—¬λŸ¬λΆ„λ“€λ„ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ—κ²Œ μž‘μ—…μ„ μ§€μ‹œν–ˆμ„ λ•Œ 항상 100% λ˜‘κ°™μ΄ λ‚˜μ˜€μ§€ μ•ŠλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ


μΌκΎΌμ—κ²Œ μž‘μ—…μ˜ μ˜λ„λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜κ³  ν•΄λ‹Ή λ‚΄μš©μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 일꾼은 랜덀으둜 κ±΄μ„€ν•˜λŠ” Tag μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ°œλ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


A 건물이 κ°€, λ‚˜, λ‹€ νƒœκ·Έλ₯Ό κ°€μ§€κ³  있고 B 건물이 κ°€, 라, 마 νƒœκ·Έλ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€λ©΄ μž‘μ—…μ„ μ§€μ‹œ ν•  λ•Œ κ°€, λ‚˜ νƒœκ·Έλ₯Ό λ„£μœΌλ©΄ A건물이 뜰 ν™•λ₯ μ΄ 더 λ†’κ²Œ μΈ‘μ •λ˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ·Έ μ™Έμ—λŠ”


κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈλ“€μ„ μ²˜λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•œ TriggerκΈ°λŠ₯ 개발


ν•œ λΈŒλžœμΉ˜μ—μ„œλ§Œ μž‘μ—…μ„ λ°©μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 브랜치 락 κΈ°λŠ₯ 개발


μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈλ“€μ„ μ²˜λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•œ StageTrigger κΈ°λŠ₯ 개발


타이틀 ν™”λ©΄ λΆ€ν„° μ•„μ›ƒκ²Œμž„ -> μΈκ²Œμž„ 개발


[Trigger κΈ°λŠ₯]

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[μ•„μ›ƒκ²Œμž„]


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[μΈκ²Œμž„]


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μ΄λ•Œ λΉŒλ“œλ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 좩남컨텐츠진ν₯μ›μ—μ„œ BIC 곡동관에 μ „μ‹œ 확정을 λ°›μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


사싀 λ„ˆλ¬΄ νˆ¬λ°•μŠ€λŸ¬μš΄ λΉŒλ“œλΌ 별 κΈ°λŒ€λŠ” μ•ˆν•˜κ³  μžˆμ—ˆλŠ”λ° BIC μ „μ‹œν•˜μžκ³  ν•˜μ…”μ„œ 저희도 λ†€λžμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



7μ›” 개발 λ‚΄μ—­


μΌκΎΌμ—κ²Œ μž‘μ—…μ„ μ§€μ‹œ ν•  λ•Œ Tagλ₯Ό μ œν•œλœ λ‚΄μš©μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ „λ‹¬ν•˜λŠ” 도면 μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ„μž…ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ„λ©΄μ—λŠ” 넣을 수 μžˆλŠ” νƒœκ·Έλ“€μ˜ μ’…λ₯˜κ°€ μ •ν•΄μ Έ μžˆμ–΄ μ›ν•˜λŠ” 건물의 ν™•λ₯ μ„ 높일 수 있고 λ˜ν•œ κ²Œμž„μ˜ λ³΄μƒμœΌλ‘œλ„ ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μƒˆλ‘œμš΄ Tag듀은 인 κ²Œμž„μ—μ„œ 연ꡬ μ‹œμŠ€ν…œμ„ 톡해 μƒˆλ‘œμš΄ Tagλ₯Ό 얻을 수 μžˆλ„λ‘ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ·Έ μ™Έμ—λŠ”


타일에 버프λ₯Ό 넣을 수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯ 개발


νŠœν† λ¦¬μ–Ό Trigger κΈ°λŠ₯ 개발


UI 리뉴얼


λŒ€ν™” μ—°μΆœ μ‹œμŠ€ν…œ μ»€λ§¨λ“œ κ°œλ°œμ„ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λŒ€ν™” μ—°μΆœμ€ YarnSpinnerλ₯Ό μ‚¬μš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


[λŒ€ν™” μ—°μΆœ 데이터]

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[UI 리뉴얼 적용]

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8μ›” 개발 λ‚΄μ—­


BIC μ „μ‹œλΉŒλ“œλ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ κ²Œμž„μ˜ ν˜•νƒœλ₯Ό μž‘μ•„κ°€λ©΄μ„œ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό ꡉμž₯히 많이 ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ±°κΈ°μ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ Pit [...]의 버그도 많이 μˆ˜μ •ν•˜κ³ 


카메라 μ›€μ§μž„ μ œν•œ, νŠœν† λ¦¬μ–Ό κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€ λ“± 각쒅 편의 μ‹œμŠ€ν…œμ΄ λ„μž…λμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ¬Έμ œλŠ” κ²Œμž„μ΄ μƒκ°ν–ˆλ˜ 것 보닀 μž¬λ―Έκ°€ μ—†μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ·Έλž˜μ„œ BIC 2μ£Όμ „λΆ€ν„° ν…ŒμŠ€νŠΈ -> ν”Όλ“œλ°± -> 개발 -> ν…ŒμŠ€νŠΈ ...λ₯Ό λ¬΄ν•œ λ°˜λ³΅ν•˜λ©° μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ μž¬λ―Έμžˆμ„κΉŒ 정말 λ§Žμ€ κΈ°λŠ₯을 λ„μž…ν•˜κ³  λΉΌκΈ°λ₯Ό λ°˜λ³΅ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ°€μž₯ 크게 바뀐 점듀은 3κ°€μ§€μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


1. μ‹€μ‹œκ°„ κ²Œμž„ -> ν„΄μ œ κ²Œμž„μœΌλ‘œ λ³€ν™”


2. 일꾼듀은 μ—¬λŸ¬ 브랜치λ₯Ό 자유둭게 λŒμ•„λ‹€λ‹ˆλ©΄μ„œ 건섀 κ°€λŠ₯ -> 브랜치 ν•˜λ‚˜μ— 일꾼 ν•˜λ‚˜λ§Œ 일할 수 μžˆλ„λ‘ λ³€κ²½


3. 랜덀 건물 건섀 μ‹œμŠ€ν…œ -> 랜덀 μœ„μΉ˜ 건섀 μ‹œμŠ€ν…œ


그외에도 λ§Žμ€ μžμž˜ν•œ μš”μ†Œλ₯Ό λ°”κΎΈκ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μœ„μ˜ μ‹œμŠ€ν…œλ“€λ‘œ λ°”κΎΈκΈ° μœ„ν•΄ 정말 λ§Žμ€ 고민을 ν–ˆμ—ˆκ³  κΈ°μ–΅λ‚˜λŠ” κ²ƒλ§Œ λͺ‡κ°€μ§€ μ–˜κΈ°ν•΄λ³΄μžλ©΄


μž¬λ―Έκ°€ μ—†κ³  μΆ©λŒμ„ ν”Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄ κΈ°μ–΅λ ₯ κ²Œμž„μ΄ λ˜λŠ” 것 κ°™λ‹€


-> ν˜•μƒκ΄€λ¦¬ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ‚΄λ¦¬λ©΄μ„œ κ²Œμž„μ„ μ–΄λ–»κ²Œ 재밌게 λ§Œλ“€ 수 μžˆμ„κΉŒ?


-> μΆ©λŒμ„ ν”Όν•΄μ•Όλ§Œ ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ΄ μ•„λ‹Œ 좩돌이 일어날 수 μžˆμ§€λ§Œ 좩돌 μœ„ν—˜μ„ κ°μˆ˜ν•˜λ©΄ 보상을 μ œκ³΅ν•˜μž


-> 브랜치 λ³„λ‘œ λ™μ‹œμ— 건섀이 μ§„ν–‰λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λ‹ˆ κ²Œμž„μ„ ν„΄μ œλ‘œ λ°”κΎΈκ³  λ§€ 턴이 끝날 λ•Œλ§ˆλ‹€ 메인 λΈŒλžœμΉ˜μ™€ 병합을 ν•˜μž


-> ν˜„μž¬ μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œλŠ” λ„ˆλ¬΄ 자주 μΆ©λŒμ„ λ°œμƒν•œλ‹€. 거의 무쑰건 좩돌이 λ°œμƒν•˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ 뢈쾌감만 μ€€λ‹€. (같은 건물이더라도 건물의 μƒνƒœκ°€ λ‹€λ₯΄λ©΄ 좩돌)


-> 건물 랜덀이 μ•„λ‹Œ 건물이 생성 될 μœ„μΉ˜κ°€ 랜덀으둜 λ°”κΎΈμž (같은 턴에 λ™μΌν•œ μœ„μΉ˜μ— 건섀을 ν•˜λ©΄ 좩돌)


μ •ν™•νžˆ 이 μˆœμ„œλŠ” μ•„λ‹ˆμ—ˆλ˜ 것 κ°™μ§€λ§Œ ν•˜λ‚˜ ν•˜λ‚˜ λ°”κΏ”κ°€λ³΄λ©΄μ„œ ν…ŒμŠ€νŠΈ 및 κ°œλ°œμ„ ν–ˆκ³  ν™•λ₯ μ˜ μž¬λ―ΈλΌλŠ” κ²Œμž„μ˜ 핡심 κ°€μΉ˜ ν•˜μ— μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μ „ν™˜ν–ˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.


μ΄λ•Œ μ‚΄λ©΄μ„œ 처음으둜 μ½”λ”©ν•˜λ‹€κ°€ λͺΈμ‚΄λ„ λ‚¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€ γ…‹γ…‹...


[아직은 μ‹€μ‹œκ°„ μΌλ•Œμ˜ λΉŒλ“œ]

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[bic λΉŒλ“œ]


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bic λΉŒλ“œμ˜ ν”Œλ ˆμ΄ μ˜μƒμ€ μ•„λž˜ μœ νŠœλΈŒμ—μ„œ 보싀 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


BIC μ§μ „κΉŒμ§€λ„ κ°œλ°œμ„ ν–ˆλ˜μ§€λΌ μ˜μƒλ„ BIC 당일날 μ˜¬λ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€ γ…Ž..


8μ›” bic이후 및 ν˜„μž¬


bic λΉŒλ“œκ°€ κΈ‰ν•˜κ²Œ κ²Œμž„μ„ λ°”κΏ§λ˜μ§€λΌ μ›λž˜ μΆ”κ°€ν• λ €λ˜ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ κΈ°νšλ„ μ „λΆ€ λ°”κΏ”μ•Όλ§Œ ν–ˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


기획의 μž¬μ •λΉ„ μ‹œκ°„μ„ κ°€μ§€λ©° κ°œλ°œμ„ μ§„ν–‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


ν„΄μ œλ‘œ λ°”λ€Œμ—ˆλ˜ 만큼 μ•„κ·Έλ¦¬μ½œλΌ, ν…ŒλΌν¬λ°λ§ˆμŠ€, 카탄과 같은 λ³΄λ“œκ²Œμž„λ“€μ„ 많이 해보고 μ°Έμ‘°ν•˜λ©° κΈ°νšμ„ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ§Žμ€ μ‹œμŠ€ν…œμ„ κΈ°νšν–ˆμ§€λ§Œ μ€‘μš”ν•œ κΈ°νšλ“€λ§Œ μ•Œλ €λ“œλ¦¬λ©΄


1. 승점, 패배 점수 μ‹œμŠ€ν…œ


BIC λΉŒλ“œμ—μ„œλŠ” μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ³„λ‘œ λͺ©ν‘œκ°€ μ •ν•΄μ Έ 있기 λ•Œλ¬Έμ— ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μœ„ν•΄ κ²Œμž„μ΄ λ‹¨μˆœν•΄μ§ˆ 수 밖에 μ—†μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μœ μ €κ°€ λ‹€μ–‘ν•œ λΉŒλ“œλ₯Ό μ„Έμš°κ³  ν”Œλ ˆμ΄μ˜ μžμœ μ„±μ„ 보μž₯ν•˜κ³  μ‹Άμ—ˆλ˜ 만큼 승점, 패배 μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ„£μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μŠΉμ μ„ 얻을 수 μžˆλŠ” μ—¬λŸ¬ ν–‰μœ„λ“€μ΄ μ‘΄μž¬ν•˜κ³  이λ₯Ό μŒ“μ•„ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό 클리어 ν•  수 있게 ν•˜μ˜€κ³ 


패배 μ μˆ˜λŠ” ν•œκ³„μΉ˜κΉŒμ§€ μŒ“μ΄λ©΄ 패배λ₯Ό ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ μœ μ €κ°€ 패배점수λ₯Ό νŒ¨λ„ν‹°λ₯Ό μ–»λŠ” λŒ€μ‹  높은 효율 ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•˜κ±°λ‚˜ 행동에 μ œμ•½μ„ 쀄 수 μžˆλŠ” μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ 개발 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


2. ν„΄ μ œν•œ μ‚­μ œ 및 일꾼 μœ μ§€λΉ„ κΈ°λŠ₯ 개발


ν„΄ μ œν•œμ„ 톡해 일차의 끝이 μ‘΄μž¬ν•˜κΈ°λ³΄λ‹€λŠ” μ€‘λ°˜ ν„΄μ—λŠ” μžμ›μ΄ μ—¬μœ λ‘­μ§€λ§Œ ν›„λ°˜μœΌλ‘œ 갈 수둝 일꾼 μœ μ§€λΉ„κ°€ λ†’μ•„μ§€κ²Œ 되고 패배 μ μˆ˜κ°€ μŒ“μ—¬ 일차가 μ‹€νŒ¨λ‘œ λŒμ•„κ°€λ„λ‘ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ•„λ¬΄λž˜λ„ ν„΄ μ œν•œμ΄ μžˆμ„ λ•ŒλŠ” 턴에 λ§žμΆ°μ„œ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•΄μ•Όλ˜μ§€λ§Œ ν•΄λ‹Ή μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ λ°”κΎΈλ©΄μ„œ μœ μ €λ“€μ΄ μ’€ 더 μž₯기적인 κ³„νšμ„ μ„Έμš°κ³  ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


3. 타일별 μƒμ‚°λŸ‰ μ œν•œ


BIC λΉŒλ“œ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ³΄λ©΄μ„œ μžμ›μ΄ λ¬΄ν•œμœΌλ‘œ 생산이 λ˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ μŠ€ν…Œμ΄μ§€ 쑰건을 λΉ‘λΉ‘ν•˜κ²Œ λ§žμΆ”λŠ”κ²Œ μ•„λ‹Œμ΄μƒ λŒ€μΆ© 건물을 지어도 κ²Œμž„μ„ 클리어 ν•  수 μžˆλŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


건물을 막 μ§“λŠ”κ²Œ μ•„λ‹Œ νƒ€μΌμ˜ μƒμ‚°λŸ‰μ„ 보고 더 높은 건물을 ν•΄λ‹Ή μœ„μΉ˜μ— μ§“κΈ° μœ„ν•΄ ν™•λ₯ μ„ 계산, μ‘°μž‘μ„ ν•΄μ•Όλ˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•˜κΈΈ μ›ν–ˆκ³  이λ₯Ό μœ„ν•΄ 타일별 생산 μ œν•œ κΈ°λŠ₯이 λ„μž…λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


생산 건물이 μ§€μ–΄μ§€λ©΄ 타일에 μ •ν•΄μ ΈμžˆλŠ” μƒμ‚°νšŸμˆ˜ 만큼만 생산이 κ°€λŠ₯ν•˜κ³  0이 되면 더 이상 생산을 ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


νšŒλ³΅μ„ μ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯도 같이 μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ μœ μ €κ°€ μ „λž΅μ μœΌλ‘œ ν™œμš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


4. 상업, κ³Όν•™μ˜ κΈ°λŠ₯ κ°•ν™” 및 λ³€κ²½


상업 μ‹œμŠ€ν…œμ˜ 경우 물건을 ꡬ맀, νŒλ§€ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹Œ 정보 μˆ˜μ§‘ κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ μ•žμœΌλ‘œμ˜ 변동 λ˜λŠ” μžμ›μ˜ 가격을 μ˜ˆμΈ‘ν•˜κ³  ν˜„μž¬μ˜ κ°€κ²©μœΌλ‘œ μž₯κΈ° 계약을 λ§Ίμ–΄ 이득을 λ³Ό 수 μžˆλ„λ‘ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ³Όν•™ μ‹œμŠ€ν…œλŠ” Tag 연ꡬ μ‹œμŠ€ν…œμ€ μ‚­μ œν•˜κ³  μžμ›μ„ 가곡할 수 μžˆλŠ” 곡μž₯ μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ λ³€κ²½ν•˜μ˜€κ³  랜덀 μœ„μΉ˜ 건섀 μ‹œμŠ€ν…œμΈ ν˜„μž¬ 건물을 이어지어야 ν•˜λŠ” 이유λ₯Ό 쀄 수 μžˆλ„λ‘ κΈ°νšν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ·Έ 외에도 νŠœν† λ¦¬μ–Ό 리뉴얼, 랜덀 이벀트 λ³€κ²½, 상업, κ³Όν•™ μ‹œμŠ€ν…œ λ³€κ²½, λ„μ‹œλž­ν¬, ν€˜μŠ€νŠΈ, 파벌 효과 등이 기획 λ˜μ—ˆκ³  κ°œλ°œμ— 도움이 될 κ°œλ°œνˆ΄μ„ 개발 ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


그리고 바뀐 κΈ°νšμ— 맞좰 λ‹€μ‹œ ν•œλ²ˆ UI 리뉴얼을 μ§„ν–‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ( UI/UXλŠ” 데λͺ¨, μΆœμ‹œ μ§μ „κΉŒμ§€ 계속 λ°”λ€Œμ§€ μ•Šμ„κΉŒ... μ‹Άλ„€μš”)


[ν˜„μž¬ μΈκ²Œμž„ ν™”λ©΄]


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[UI 리뉴얼]

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[각쒅 μž‘μ—… 툴]

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μ§€λ‚œ 6κ°œμ›” κ°„μ˜ 개발 내역을 μ§§κ²Œλ‚˜λ§ˆ μ˜¬λ €λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


11μ›” μ΄ˆκΉŒμ§€ 남은 μ‹œμŠ€ν…œ κ°œλ°œμ„ 끝내고 12μ›”κΉŒμ§€ 2μ£Όμ°¨ μŠ€ν…Œμ΄μ§€κΉŒμ§€ κ°œλ°œμ„ μ™„λ£Œν•˜μ—¬ 데λͺ¨ 버전을 μΆœμ‹œν•˜λŠ”κ²Œ λͺ©ν‘œμž…λ‹ˆλ‹€.


2μ£Όμ°¨λΆ€ν„° μŠ€ν…Œμ΄μ§€ 기믹이 μΆ”κ°€λ˜λ©° 2μ£Όμ°¨λŠ” κ°• κ·Όμ²˜μ—μ„œ λ²”λžŒν•˜λŠ” 물듀을 막아가며 κ±΄μ„€ν•΄λ‚˜κ°€λŠ” μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό κ΅¬μƒν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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μ•žμœΌλ‘œλ„ μ’…μ’… μ°Ύμ•„μ˜€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€.