์ ๋ํฐ๋ก ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๊ฒ์์ ์ ์์ค์ ๋๋ค.
๋ ๋ํ ์ค์ณ์ ๋น์ฃผ์ผ์ดํํธ ์ปดํฌ๋ํธ๋ก ์ง๋๊ฐ ๋ถ๋ถ์ ํ์ํ๊ณ , ๊ทธ ๋ถ๋ถ์ ์ ฐ์ด๋์์ ์ด์ฉ์ค์ ๋๋ค.
๋ ๋ํ ์ค์ณ๊ฐ ์ผ๋งํผ ์น ํด์ก๋์ง ์ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น์? ์์ฑ๋ ํผ์ผํธ๋ฅผ ์ธก์ ํ๊ณ ์ถ์ด์์
์ ฐ์ด๋์์ ์ง๋๊ฐ ๋ถ๋ถ์ ํผ์ผํธ๋ก ๊ณ์ฐํด์ ์คํฌ๋ฆฝํธ ์์์ ์ฝ์ผ๋ฉด ๋์ง ์๋
๋๋ํ ์ค์ณ๋ฅผ readPixel์ด์๋? ํจ์๋ ๊ธฐ์ต ์๋๋๋ฐ ํ ์ค์ณ์ ์ธ ์ ์๋๋ฐ ์ด๊ฑธ๋ก ์ผ๋ง๋ ์ฑ์์ก๋์ง ๊ฒ์ฌ ๊ฐ๋ฅํจ. ๊ทผ๋ฐ ์๋ ๊ธฐ๊ธฐ์์๋ ์๋๊ฐ ๋๋ ค์ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ํ๊ธฐ๋ ์ข ๊ทธ๋ด๋ฏ
๋น์ทํ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ฐพ์๋ด์ผ๊ฒ ๋ค์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
์ค.. ์๋ฆฌ ์๋ฎฌ๋ ์ดํฐใท ์ด๊ฑฐ ์ข ๊ธฐ๋๋๋ค
์์กด ์๋ฎฌ ์๋๊น? ๋ ๋์ด๋ ๊ฑฐ ๊ฐ์๋
์... ๋ณ๋์ ์ฝ๋ผ์ด๋๋ฅผ ํ์ฉํ๋๊ฒ ๋ซ์ง ์์๊น์ฌ? ์ ๋ถ๋ถ์ ์ถ๊ฐ ์ํธ์์ฉ์ด ์์ ๊ฒฝ์ฐ ๊ฒธ์ฌ๊ฒธ์ฌ ํ์ฉํ ๊ฒธ
๊ฐ๋ฅํฉ๋๋ค! ๋ชฉํ๊ฐ โ๋ ๋ํ ์ค์ฒ์ ์น ํด์ง ๋ฉด์ ๋น์จ(%)โ์ด๋ผ๋ฉด, ๋ณดํต ์๋ ์ ์ค ํ๋๋ก ํด๊ฒฐํฉ๋๋ค. ์ฑ๋ฅยท์ ํ๋ยท๊ตฌํ ๋์ด๋์ ๋ฐ๋ผ ๊ณจ๋ผ ์ฐ์ธ์. 1) โMipmap ํ๊ท ๊ฐโ ํธ๋ฆญ (๊ฐ์ฅ ๊ฐ๋จ/๋น ๋ฆ) 2) CPU๋ก ์ง์ ์ธ๊ธฐ (๊ฐ๋จํ์ง๋ง ์๋์ ์ผ๋ก ๋ฌด๊ฑฐ์) 3) Compute Shader๋ก GPU ์์์ ํฉ์ฐ(๋ฆฌ๋์ )
์ปดํจํธ์ ฐ์ด๋๋ก ํด๊ฒฐํด๋ณด๋ ค๊ณ ํฉ๋๋ค. ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค
๋๋ ๊ถ๊ธํด์ GPT ๋๋ ค๋ดค๋๋ฐ, 1๋ฒ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ฐธ์ ํ๊ณ ์ฌ๋ฏธ์๋ค. 1x1 ์ง๋ฆฌ ๋ฐ๋งต๋ง๋ค์ด์ ์น ํด์ง ๊ฐ์ ์ฝ์ด์ ํผ์ผํธ ์ญ๊ณ์ฐํ๋ ๋ฐฉ๋ฒRenderTextureFormat.R8(๋จ์ผ ์ฑ๋) ๋๋ RHalf/RFloat ๊ฐ์ ์ ํ ํฌ๋งทuseMipMap = trueautoGenerateMips = true (๋๋ ๋งค ํ๋ ์ GenerateMips() ํธ์ถ)sRGB ๋๊ธฐ(Linear ๊ณต๊ฐ ์ ์ง)๊ทธ๋ฆฌ๋ ์ชฝ(VFX/Shader)์์ 0 ๋๋ 1(ํน์ saturate(โฆ))๋ง ์ฐ๋๋ก.๋งค ์ ๋ฐ์ดํธ ํ ๋ง์ง๋ง mip ๋ ๋ฒจ(1ร1)์ AsyncGPUReadback์ผ๋ก ์ฝ๊ธฐ โ ๊ทธ ํฝ์ ๊ฐ์ด ๊ณง โ์น ํด์ง ๋น์จ(0~1)โ.์ฅ์ ๋งค์ฐ ๋น ๋ฆ(ํ๋์จ์ด๊ฐ ํ๊ท ์ ์๋์ผ๋ก ๊ณ์ฐ).์ฝ์ด์ผ ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ 1ํฝ์ .
@ใ ใ (121.157) GPT ๋ฐ๋ก ๊ธ์ผ๋ ์ค๊นจ์ง๋๊ตฌ๋ง. ๋๋ถ์ ๋๋ ์ฌ๋ฏธ์๋ ์์ด๋์ด ์ป์ด๊ฐ~
๋ฐ๋งต ํ๊ท ๊ฐ์ ในใ ์ฝํฌ๋น ์ธ๋ฐ?