λ™λ£Œκ°€ ν‰μ†Œμ—λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ”°λΌλ‹€λ‹ˆλ‹€κ°€, 적을 κ°μ§€ν•˜λ©΄ 달렀가 곡격(+ 콀보 곡격..)을 μ‹œμ „ν•˜λŠ” κ±Έ κ΅¬ν˜„ν•΄ λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€!
μ˜μƒμ—μ„œλŠ” λ“œλŸ¬λ‚˜μ§€ μ•Šμ•˜μ§€λ§Œ, ν•„μš”μ— 따라 μžμ‹ μ˜ 열을 μ¦κ°€μ‹œν‚€λŠ” 버프도 μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆμ–΄μš”.


https://www.reddit.com/r/godot/comments/1ogeodp/ive_been_polishing_the_pa!rrying_function_inside/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button


μ€‘κ°„μ˜ pa!rryμ—μ„œ λŠλ‚Œν‘œλ₯Ό μ§€μš΄λ‹€λ©΄ λ ˆλ”§ 링크둜 μ ‘κ·Όν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

적의 곡격에 λŒ€ν•œ 패리 성곡 μ΄νŽ™νŠΈλŠ” μœ„ 링크의 μ˜μƒκ³Ό 같이 κ°œμ„ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
νŒŒν‹°ν΄κ³Ό μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°€ λΉ›λ‚  수 μžˆλ„λ‘ 머티리얼을 μˆ˜μ •ν–ˆκ³ , μ‚¬μš΄λ“œλ„ μ’€ 더 κ²½μΎŒν•˜κ²Œ λ°”κΏ¨μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고, 패리 μ‹œμ „ μœ„μΉ˜μ—μ„œ νŒŒλž€μƒ‰/λ…Έλž€μƒ‰ 빛무리가 λ‚˜μ™€ 각각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ μ μ—κ²Œ ν–₯ν•˜λŠ” 효과λ₯Ό μ œμž‘ 및 μ μš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.