๊ถค๋ ํํ ๋ฐฉํฅ ๋๊ธฐํ ๋ฌธ์ - ์ธ๋ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ง์ด๋ ๊ฐค๋ฌ๋ฆฌ
ํฌ๋ฆฌํฐ์ปฌํ ์ด์๋ ์๋์ง๋ง์๋์ฌํ ๋ ํํ ๋ฐฉํฅ์ด ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ง๊ฐ์ง๋ถ๋ชจ ๋ฐ์ ๋๊ณ ๋ก์ปฌ ํฌ์ง์ ์ผ๋ก ๋ฐ๊ฟ์ผํ๋.. ์ด๋ฌ๋ฉด ์ฝ๋ ์ข ๋ง์ด ๋ฐ๋๋๋ฐ์์ธ ์์๋ ๋ถ..
gall.dcinside.com
AI๋ ์ฉ์ฉ ๋งค๋ ๋ฌธ์ ๋ ๋ค ํด๊ฒฐํด์ค๋ค
๋๋ ์ด ์ด์ผ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฌด์ฒ ์ข์ํ๋ค
ํฑ๊ฐ์
์ ํํ ๊ถค๋ ์ด์๋ค
์ค ์ด๋ค ๋ฌธ์ ์์??
์ฌ์ง ๋ฐ์ ๋งํฌ๋ฅผ ๋๋ฅด์๋ฉด์
@211214 ์๋ ๋๊ธ๋ค ์ค์์ ใ ใ ใ
๋ค์จ์๋งจ ๋ฑ์ฅ
์๋ํ๋๋ก ๊ตฌํ์ ํด์ผ์ง ๋ฉ์๋คใ ๋ ๊ถค์ ํต์ผ์ด ์์๋ฏ
์ฌ์น ์ด๋จ๊ฒ ์ฌ๊ท๋์
ใ ใ ใ ใ ~
๋ญ์ผ ๊ฒฐ๊ตญ ์์ธ์ด ๋ญ์๋ค๋๊ฑฐ์ผ
transform.position = new Vector3(x, y, z); var speedSign = Mathf.Sign(data.OrbitSpeed); var tangent = new Vector3(-Mathf.Sin(currentAngle) * speedSign, 0f, Mathf.Cos(currentAngle) * speedSign); new position - old position ์ด ๋ถ๋ถ์ด ๋ฌธ์ ์์ด์ฉ currentAngle์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ฒ๋ฆฌํ๋ ํด๊ฒฐ๋์ด
์ง๊ธ๊ฒ ๋ ์ด์๋ฏ
@211214 ๊ธฐ์์ฐธ๊ฐ์!