μƒλŒ€λ°© AI의 μˆ˜μ€€μ„ λ‚˜λˆ„μ—ˆμŒ



λ˜‘λ˜‘ν•œ AIλŠ” 항상 μ„œλ‘œμ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό 기반으둜 졜적의 μ›€μ§μž„μ„ κ³ λ₯Έλ‹€.


λ©μ²­ν•œ AIλŠ” μžμ‹ μ΄ 이전에 μƒκ°ν•΄λ†¨λ˜ κ³„νšμ„ 상황 변화와 상관없이 μ‹€ν–‰ν•œλ‹€.

(κ²©κ²œμ‹μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λ©΄ μ£Όμž…...)





λ˜‘λ˜‘ν•œ AIλŠ” μžκΈ°κ°€ μ£Όλ„κΆŒμ„ κ°€μ‘Œλ‹€λ©΄

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ°±λŒ€μ‹œν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ λ”°λΌμ™€μ„œ κ΅¬μ„μœΌλ‘œ λͺ°μ•„λ„£λŠ”λ‹€


(λΉ„μ—΄ν•œ 일격의 λ‚΄λΆ€ μΏ¨λ‹€μš΄μ΄ 2λΌμ„œ μ—°μ†μ μœΌλ‘œ μ“°μ§€λŠ” λͺ»ν•¨)





같은 μƒν™©μ—μ„œ, λ©μ²­ν•œ AIλŠ” μž₯기적인 κ³„νšμ„ μˆ˜μ •ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.


그렇기에 μ „μ§„ ν›„ 사거리 1짜리 곡격을 μ£Όμž…ν•¨.

λ”°λΌμ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ°±λŒ€μ‹œ ν•œλ²ˆ 더 치면 ν—›μΉ˜κ²Œ λœλ‹€.



기본적으둜 ν™•λ₯ μ΄λΌ λ˜‘λ˜‘ν•œ AI도 μ‹€μˆ˜λ₯Ό ν•˜κ³ , λ©μ²­ν•œ AI도 가끔 졜적의 μ›€μ§μž„μ„ 보여쀄 수 있음


μ–΄μ¨Œλ“  μ€‘μš”ν•œ 건 μ£Όλ„κΆŒμ΄λ‹ˆκΉŒ κ·Έκ±Έ μžƒμ§€ μ•Šκ²Œλ” 선택을 ν•΄μ•Όν•œλ‹€




λ§Œλ“€κ³  λ³΄λ‹ˆκΉŒ μ˜μƒμ—” 버그가 μžˆλŠ”λ°,Β 

λ™μ‹œ μ‹œμ „ μ‹œ μ£Όλ„κΆŒμ„ κ°€μ§„ μͺ½μ΄ λ¨Όμ € 행동해야 ν•œλ‹€. 근데 μ˜μƒμ—μ„  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ¨Όμ € 행동쀑...