μ΄ μ½λμμ
gameObject.rigidbody.velocity = ...
λΌλ μ½λκ° λ§μ΄ λλ?? μ΄κ±° λ°λ‘ λ³μμ¨μ rigidbody λ°μλ€μμ μ¨μΌλλκ±° μλλ?
κ³μ μ½λ μ¨λ³΄λλ° μλ¬λ¨κ³ μ©λ±λ§μ gameObject λλ§€ μ½λ μ‘΄λ ν·κ°λ¦°λ€. μ«λ§ λμμ€λΌ
μΈμλλ°?
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity =
μ± μ΄ κ΅¬νμ΄λΌ κ·Έλ°κ±° κ°μλ°... μλ¬΄νΌ κ·Έλ₯ μ½λ μ³λ³΄λ©΄ λμ§ μ μ± κ°μ§κ³ μ¨λ¦νκ³ μλ
κ± μ½λ μ³λ³΄λ©΄ deprecate λ obsolete λ μΈν 리μΌμ€κ° μμμ λμ΄μ€ν λ° ν μνλ νλ¦°κ±Έλ‘ κ³ ν΅λ°μκΊΌλ©΄ μ± μΌλ‘ 곡λΆνλ©΄ μλμ§
μ λν° 4λ²μ μ΄νλλ μ 리μΌμ