ν˜Ήμ‹œ 이런 μ§€ λ³Έ 적 있음?


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ν”½μ…€ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” 자주 μ˜¬λΌμ˜€λŠ” λ…ΌμŸμ΄κΈ°λ„ ν•œλ°, 볡셀 κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” μ „ν˜€ λ…Όλž€κ±°λ¦¬κ°€ λ˜μ§€ μ•ŠμŒ.

μ• μ΄ˆμ— 볡셀 κ²Œμž„μ˜ λ¦¬μ†ŒμŠ€ λŸ‰μ΄ μ—„μ²­λ‚˜λ‹ˆ.. ν”„λ ˆμž„ λ‹¨μœ„ μž¬κ΅¬μ„±μ„ μš”κ΅¬ν•˜λŠ” 건 μ’€ κ·Έλ ‡μž–μ•„..


근데 μ›”λ“œμ›ŒV: 라슀트콜 개발 μ‹œμž‘ν•  무렡에.. 'κ·Έλƒ₯ λͺ¨λΈ νšŒμ „μ‹œν‚€λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜' κ·Έ λŠλ‚Œμ΄ λ„ˆλ¬΄ μ‹«μ—ˆμŒ.

ν”½μ…€μ•„νŠΈμ²˜λŸΌ, ν•œ ν”„λ ˆμž„ ν•œ ν”„λ ˆμž„ μ†μœΌλ‘œ λ§Œλ“  λŠλ‚Œ λ‚˜κ²Œ ν•˜κ³  μ‹Άμ—ˆκ±°λ“ ...

κ²°κ΅­ 였브젝트λ₯Ό νšŒμ „μ‹œν‚€λŠ” 게 μ•„λ‹ˆλΌ, λ§€ ν”„λ ˆμž„λ§ˆλ‹€ 볡셀 데이터λ₯Ό ν†΅μ§Έλ‘œ κ°ˆμ•„λΌμš°λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ 감.




'3D 메쉬λ₯Ό λ³΅μ…€λ‘œ λ³€ν™˜ν•˜κ³  λͺ¨λ“  μ›€μ§μž„μ€ μ •μˆ˜ λ‹¨μœ„λ‘œ'


κ·Έλƒ₯ 이 ν•œ 쀄 κ·œμΉ™ λ•Œλ¬Έμ— μ˜†μ—μ„œ 봐도 μ• λ‹ˆκ°€ 뒀틀리지 μ•Šκ³  μ •κ°ˆν•˜κ²Œ λ”±λ”± 맞음. μ•½κ°„ 3D인데 ν”½μ…€μ•„νŠΈ λ³΄λŠ” λŠλ‚Œ 됨.

말만 λ“€μœΌλ©΄ 미친 짓인데 μ‹€μ œλ‘œλŠ” λ‚΄κ°€ 직접 μ»€μŠ€ν…€ μ‹œμŠ€ν…œ μ§œμ„œ μ΅œμ†Œ 곡수둜 μ œμž‘μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆμ–΄..

λ§Œλ“€κ³  λ³΄λ‹ˆ μ›€μ§μž„μ΄ 훨씬 κΉ”λ”ν•˜κ³  λ”±λ”± λ§žλŠ” λŠλ‚Œλ„ λ‚˜κ³ , λ‚΄κ°€ μ’‹μ•„ν•˜λŠ” 레트둜 κ²Œμž„λ“€μ˜ κ·Έ λŠλ‚Œμ΄ λ¬˜ν•˜κ²Œ λ‚˜λ”λΌ.


λ‚˜λŠ” 이걸 κ·Έλƒ₯ VoxelPerfectβ„’ 라고 λΆ€λ₯΄κΈ°λ‘œ 함.

μ™„λ²½ν•˜λ‹€λŠ” λœ»μ€ μ•„λ‹ˆλΌΒ κ·Έλƒ₯ Pixel Perfect의 볡셀 버전이라고 보면 됨.


이 μ‹œμŠ€ν…œμ΄ μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 일 μš”μ•½


  • λ§€ ν”„λ ˆμž„ 3D 메쉬 β†’ 볡셀 데이터 생성.
  • 색상/깊이 ν…μŠ€μ³ 기반으둜 μ§€ν˜• 타일 λ‹¨μœ„ 생성.
  • μ €λ²ˆ κΈ€μ—μ„œ 썼던 규λͺ¨ 큰 볡셀 데이터 μ‹€μ‹œκ°„ 처리.



고생 많이 ν–ˆλŠ”λ°Β κ²°κ³Όλ¬Όμ€ λ§ˆμŒμ— λ“œλ‹ˆ 만쑱...
λ‚˜μ€‘μ— 이런 μ»¨μ…‰μœΌλ‘œ λ‹€λ₯Έ μž₯λ₯΄λ„ 해보고 μ‹Άλ‹€.