public class A : MonoBehaviour {
ย ย public string Wave_color;ย
// Update is called once per frame
void Update () {
ย ย ย ย WaveMove();
ย ย ย ย //GetComponent<EnemyController>().enemy_color;
ย ย ย ย if (Wave_color.Equals(enemy_color))
ย ย ย ย {
ย ย ย ย }
ย ย }
}
public class B : MonoBehaviour {
ย ย public static string enemy_color ="";
}
๊ตต์ ๊ธ์จ ๋ถ๋ถ์ด ๋์ผ๋๋๊ฑฐ ์๋๊ฐ์..ย ํ ...
์ด๋ป๊ฒ ํด์ผ๋๋๊ฑฐ์ฃ ..
B.enemy_color
๋ฐ์ ๋๊ธ์๋ ํด๋์ค๋ช .๋ณ์๋ช ์ด๋ผ๊ณ ๋ต๋ณ๋๋ ธ๋๋..
๊ฐ์ฌ์ ์๋ฐ ์๊ดด๊ฐ๋๋ค์ ์๊น๋์ ์๋ฌ์๊น์