์ ๊ฐ ์๋ฌด์๊ฐ ์์ด ๋ง๋ค๋ค๋ณด๋๊น ๋ ๊ธฐ๊ป ๋ฒ์ด๋๊ณ ๊ป๋ค ํค๋ฉด ๋ค ๋ ๋ผ๊ฐ๊ฒ ํด๋จ๋๋ผ๊ณ ์ใ ใ
๊ทธ๋์ ๊ณ ์น๊ธด ํ๋๋ฐ ๋ค๋ฅธ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ฐ์ํ์ต๋๋ค
์คํ ์ด์ง์์ ๋ฒ ๋์ด ์ป์ด์ง์ง๊ฐ ์์์...ใ
ย ย ย public void ToMenu()
ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย mapRotate.money += Mathf.FloorToInt(controller.score / 100);
ย ย ย }
์ด๊ฒ ์คํ ์ด์ง์์ ๋ฒ ๋์ ์ค์ ๋์ ๋ํด์ฃผ๋ ๋ ์์ด๊ณ ์
ย ย ย public static int money;
ย ย ย private void Awake()
ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย money = PlayerPrefs.GetInt("Money");
ย ย ย }
ย ย ย private void OnApplicationQuit()
ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย PlayerPrefs.SetInt("Money", money);
ย ย ย ย ย ย ย PlayerPrefs.Save();
ย ย ย }
์ด๊ฒ ๊ฒ์ ๊ป์๋ ๋์ ์ ์ฅํด์ฃผ๋ ๋
์์ธ๋ฐ(mapRotate๋ผ๋ ์คํฌ๋ฆฝํธ)
์๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๊ณ ์๋ถํฐ ์คํ ์ด์ง์์ ๋ฒ ๋์ด ๋ค์ด๊ฐ์ง๊ฐ ์์ต๋๋ค...
๊ฒ์ํ๋ฉด์ด๋ ๋ฉ๋ดํ๋ฉด์ด๋ ์ฌ์ด ๋ฌ๋ผ์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑธ๊น์?
์ด๊ฑฐ ์ด๋ป๊ฒ ํด๊ฒฐํด์ผ ํ ๊น์ใ
์ค๋ง ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๊ฐ ์ ์ฉ ์๋๊ณณ์์ ์ข ๋ฃํจ?
์ ToMenu ์คํฌ๋ฆฝํธ ๋ง์ํ์๋ ๊ฑด๊ฐ์? - dc App
mapRotate์ Awake๋ฅผ ์ง์ฐ๋ฉด ๋์ ์ ๋๋ก ์ฌ๋ผ๊ฐ๋๊ฑธ ๋ณด๋ฉด ์ ์ฅํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๋ชป๋ ๊ฒ ๊ฐ์์... - dc App
์ ์ ๋ณ์ ์ ์ธํ๊ณ ์ด๊ธฐํ๋ฅผ ํ๋ ์ด์ดํ๋ฆฌํฉ์ผ๋ก ํด๋์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ์๋์? ๊ฐ์ ๋จธ๋์ ์ ์ฅ์ํค์ง๋ง๊ณ ํ๋ ์ด์ด ํ๋ฆฌํฉ์๋ค๊ฐ ์ ์ฅ์์ผ ๋ณด์ผ์ฌ
ํ ๋๋ฐ ๋ ๊ฒ ๊ฐ์์ ์์ง ์ํ ๋ ํด๋ด์ผ๊ฒ ์ง๋ง...์๋ฌดํผ ๋๋ฌด ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค!