μœ λ‹ˆν‹°μ™€ 언리얼 λ‘˜λ‹€ 쒋은 μ—”μ§„μž„. λ‹€λ§Œ μš©λ„μ™€ μž₯단점이 μ„œλ‘œ 닀름.


μœ λ‹ˆν‹°λŠ” 거의 2D μ™„λ²½ 지원함.

Tilemap, 2D 물리, 2D μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜λ„ 이미 μžˆμœΌλ‹ˆκΉŒ.

또 μ΄ˆλ³΄μžκ°€ μœ λ‹ˆν‹°λŠ” C#으둜 λ˜μ–΄ μžˆμ–΄μ„œ μ½”λ”©ν•˜κΈ° νŽΈν•¨

저사양 κΈ°κΈ°μ—μ„œ μ„±λŠ₯ μ’‹μŒ.

ν•˜μ§€λ§Œ 3Dμ—μ„œ 쒋은 κ·Έλž˜ν”½μ€ ν•˜κΈ° νž˜λ“€μ§€. μ΅œμ ν™”κ°€ 잘 μ•ˆ λ˜μ–΄ μžˆμ„ μˆ˜λ„ 있음.


언리얼은 3D 쀑심이지.

λ‚˜λ‚˜μ΄νŠΈ, λ“± μ—¬λŸ¬ κ·Έλž˜ν”½ κΈ°λŠ₯도 μ§€μ›ν•΄μ„œ AAAκΈ‰ κ²Œμž„ λ§Œλ“€κΈ° 쉬움. κ³ κΈ‰ λ Œλ”λ§ 지원도 ν•˜κ³ . κ³ μ„±λŠ₯ κΈ°κΈ°μ—μ„œ μ΅œμ ν™”κ°€ μ’‹μŒ. 블루 ν”„λ¦°νŠΈλ‘œ μ΄ˆλ³΄λ„ ν•˜κΈ° 쉬움.


결둠은 λ‘˜λ‹€ μ’‹λ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μš©λ„μ— λ”°λΌμ„œ λ‹€λ₯΄κ²Œ μ“°μž.