ย ย ย ย float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
ย ย ย ย transform.Translate(Vector3.up * v * 100 * Time.deltaTime);ย
ย ย ย ย float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime;
ย ย ย ย transform.Translate(Vector3.right * h * 100 * Time.deltaTime);
ย ย ย ย any.SetFloat("h",h);
ย ย ย ย any.SetFloat("v",v);
wasd ์ํ์ข์ฐ ๋๋ฌ๋ h๋ v๊ฐ ๋ณํ์ง ์์
์ง๊ธ ๋ญ๊ฐ ์ ๋ชป๋์๋ ๊ฑฐ์?
์ด๊ฒ๋ง ๋ณด๊ณ ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋น...
์บ๋ฆญํฐ๋ ์์ง์ด๋๋ฐ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์์ ์ ๊ฒ์ ์์์ง์ธ์
์ง์ ์ ์ผ๋ก float v= 1f; ํ๋๊น v๋ 1๋๋๋ฐ Input.GetAxis("Vertical")์ด๊ฒ ๋ฌธ์ ์ธ ๊ฑฐ ๊ฐ์
ํ์.๋ธํ ํ์๋๋ฌธ์ ๊ทธ๋ด๊ป....์ธํ ๋ฐ์์ค๋๊ฑฐ์ ํ์์ฉ ๋ธํฐํ์ ๋นผ๋ด
๋ฐ์์ด๊ฑธ๋ก ํ๋ฉด ์๋๊ณ ๋ณต๋ถํ๋ฉด ๋๋ค ๋ด๊ฐ ์ ๋ชป์ผ๋ค๋ณด๋ค;