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κ²Œμž„ μΌμ‹œμ •μ§€λ₯Ό κ·Έλƒ₯ Time.timeScale = 0 으둜 κ΅¬ν˜„ ν•΄λ†”μ„œ


μ½”λ£¨ν‹΄μ—μ„œ λ‹€λ₯Έμ• λ‘œ ν™˜μŠΉν•œλ’€λ‘œλŠ” 잠깐 κΈ°λ‹€λ ·λ‹€κ°€ μ‹€ν–‰ν•΄μ€˜!λ₯Ό wait Task.Delay()둜 κ΅¬ν˜„ν•˜λ‹ˆκΉŒ


μ–˜λŠ” μΌμ‹œμ •μ§€ ν•œ 사이에도 μ‹œκ°„ κ³„μ‚°ν•΄μ„œ μŠ€μƒ€μƒ€μƒ₯ μ‹€ν–‰λ˜λ²„λ¦¬κ³  버그가 와μž₯μ°½μ°½


마치 λ Œνƒˆλ°μ΄νŠΈ λ‚΄λ‚΄ μ›ƒλŠ”μ–Όκ΅΄λ‘œ λŒ€ν•΄μ£Όλ˜ 히둜인이 μ‹œκ°„κ³„μ‚°μ€ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€μ μœΌλ‘œ μ² μ €ν•˜κ²Œ λ”°μ§€λŠ” 그런 면을 λ³΄μ΄λ‹ˆ


λ„€κ°€ μ–Όλ§ˆλ‚˜ μ€‘μš”ν•œ 역할을 묡묡히 μˆ˜ν–‰ν•΄λ‚΄μ£Όκ³ μž‡μ—‡λŠ”μ§€ γ… γ… γ… γ… γ… 


wait WaitForGameTime() μΆ”κ°€ μ½”μŠ€λ‘œ μ§„ν–‰ν•˜λ©΄ λœλ‹€λŠ”λ° 이 μƒˆλ‘œμš΄ 방식에 μ μ‘ν•˜λ €λ©΄ μ‹œκ°„μ΄ 더 ν•„μš”ν• κ±° κ°™μ• 


μ•„μ˜€