URP / UNITY 6.0
μΌμͺ½μ΄ νλ μ΄ μ , μ€λ₯Έμͺ½μ΄ νλ μ΄ ν
μ scene view μΉ΄λ©λΌκ° 컀λ€λ 곡κ°μ΄κ³
μλ game view μΉ΄λ©λΌκ° μ 컀λ€λ κ³΅κ° μμ λ°©μ.Β
μ 컀λ€λ 곡κ°μ μ³λ λΌμ΄ν μ΄ μκΎΈλ§ μμ λ°©μ λ«κ³ μν₯μ μ€. (Point λ§κ³ λ λ€λ₯Έ μ’ λ₯ λΌμ΄ν λͺ¨λ ν¬ν¨)Β
point light μ¬μ©νκ³ Β
λΌμ΄νΈ λ² μ΄ν¬ μμ§ ν λ²λ μν¨Β
κ·Όλ° λ³΄λκΉ λκ° shadow κ° νλ μ΄ λͺ¨λμμλ§ λ°λνλκ±° κ°μ..Β
μ΄κ±° νλ μ΄ λͺ¨λ μλ λλ λν΄νΈ κ°μΌλ‘ λ³Ό μ μλκ² μμ κΉμΌ..
μ λν° λ΄λΉ κΈ°μ μ€
URP-HighFidelityμ κ°μ μ μλμ° λ§₯μ€ λμ€ν΄μ€ μ‘°μ ν΄λ³΄μ
μ΄λ° ν μλμ§λ λͺ°λλλ° λ€μ΄κ°μ μ΄κ²μ κ² λ§μ Έλ³΄λ€κ° λ λνμ΄νλΌμΈ μΈν μΈμ€νν°μμ Lighting > Cast shadow ν€κ³ ν΄κ²°λ¨.. λ½λ½ λ°μΌμ γ³γ³γ³
@κΈμ΄ Indie(220.88) μ κΈΈ γ²γ