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URP / UNITY 6.0

μ™Όμͺ½μ΄ ν”Œλ ˆμ΄ μ „, 였λ₯Έμͺ½μ΄ ν”Œλ ˆμ΄ ν›„

μœ„ scene view 카메라가 μ»€λ‹€λž€ 곡간이고

μ•„λž˜ game view 카메라가 μ € μ»€λ‹€λž€ 곡간 μ•ˆμ— λ°©μž„.Β 

μ € μ»€λ‹€λž€ 곡간에 쳐둔 λΌμ΄νŒ…μ΄ 자꾸만 μž‘μ€ 방을 뚫고 영ν–₯을 쀌. (Point 말고도 λ‹€λ₯Έ μ’…λ₯˜ λΌμ΄νŒ… λͺ¨λ‘ 포함)Β 


point light μ‚¬μš©ν–ˆκ³ Β 

라이트 베이크 아직 ν•œ λ²ˆλ„ μ•ˆν•¨Β 


근데 λ³΄λ‹ˆκΉŒ λ­”κ°€ shadow κ°€ ν”Œλ ˆμ΄ λͺ¨λ“œμ—μ„œλ§Œ λ°œλ™ν•˜λŠ”κ±° κ°™μŒ..Β 

이거 ν”Œλ ˆμ΄ λͺ¨λ“œ 아닐 λ•Œλ„ λ””ν΄νŠΈ κ°’μœΌλ‘œ λ³Ό 수 μžˆλŠ”κ²Œ 없을 깝쇼..

μœ λ‹ˆν‹° 뉴비 기절 쀑