ย void Swap(int index)//1,2,3๋ฒˆํ‚ค๋ˆ„๋ฃฐ๋•Œ ๋ฐœ๋™

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  //์ด๊ธฐ 1 2 3 ์Šค์™‘

ย  ย  ย  ย 

ย  ย  ย  ย  switch(index)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case 1:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gunSlot[0].SetActive(true);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gunSlot[1].SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gunSlot[2].SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case 2:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gunSlot[0].SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gunSlot[1].SetActive(true);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gunSlot[2].SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  case 3:

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gunSlot[0].SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gunSlot[1].SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  gunSlot[2].SetActive(true);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;

ย  ย  ย  ย  }


ย  ย  }



์ด๋ ‡๊ฒŒ ์งœ๊ณ ์žˆ๋Š”๋ฐ ์กด๋‚˜ ์›์‹œ์ธ๊ฐ™์ž”์Šด์š” ๋ญ”๊ฐ€ ๊นŒ๋ฆฌํ•œ ๋””์ž์ธํŒจํ„ด๊ฐ™์€๊ฒŒ ์žˆ์„๊นŒ์š”?


์ด๊ฒŒ ๋ญ๋ƒ ํ† ๊ธ€? ์ด ํ•„์š”ํ•œ๋“ฏํ•œ๋ฐ ์Šค์œ„์น˜๋ฌธ ์—†์ด ์ธ์ž๊ฐ’์œผ๋กœ ํ˜„์žฌ ์Šฌ๋กฏ๋ฒˆํ˜ธ๋งŒ ๋ฐ›์•„์„œ


๋™‡๋™‡ ํ‚ค๊ณ  ๋„๊ณ ๋„๊ณ  ์‹œํ‚ค๋Š”๋ฒ• ์—†์„๊นŒ์š”?