์ด๊ฒ ์์๋๋ก ์ฟผํฐ๋์ธ w,x,y,z ๊ฐ์ธ๋ฐ ์ด๊ฑธ ์ธ๋ถ์์ ์ป์ด์
์ ๋ํฐ์ ์๋ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ฐ๊ฒฐ์์ผ์ ๋กํ ์ด์ ์ ์ ์ฉ์ํค๋ ค๊ณ ํจ
์ ์ฌ์ง์ฒ๋ผ ์ ๊ฐ์ ๊ณ์ํด์ ๋ค์ด์ด
๊ทผ๋ฐ ์ ๊ฐ์ด ๋ค์ด๊ฐ๋ฉดย x์ถ:0๋ y์ถ:0๋ z์ถ:0๋ ์๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ
์ ๋ถ ์ ์ฟผํฐ๋์ธ์ ๋ง๊ฒ ๋ณํ๋์ ๊ทธ๋ฐ๋ฐย ๋ด๊ฐ ์ํ๋๊ฑฐ๋ ์ฒ์ ๋ค์ด์์๋ย
๊ธฐ์กด ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ๋กํ ์ด์ ๊ฐ์ ๋ง์ถฐ์ ๋๊ธฐํํ๊ณ ย
์ธ๋ถ ์ฟผํฐ๋์ธ๊ฐ์ด ๋ณํ๋ฉด ๊ทธ๋๋ถํฐ ๊ทธ ๊ฐ์ ๋ง๊ฒ ์์ง์ด๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์๋ฐย
์ฟผํฐ๋์ธ๋ผ๋ฆฌ ๊ณ์ฐ์ ์ด์ผํด์ผํ ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ ๋ฒกํฐ๋ฉด ์ฌ์ด๋ฐย
์ฟผํฐ๋์ธ ๊ตฌ์กฐ์ฒด์ Set ํจ์๊ฐ์์
transform.rotation.Set( x,y,z,w );
์ค ์จ๋ณผ๊ฒ์ผ