κ²Œμž„ 제λͺ© : λ„€μ˜¨ 탱크


μž₯λ₯΄ : 탑 λ‹€μš΄ μŠˆν„°


μ„€λͺ…:Β  쒁은 κ³΅κ°„μ—μ„œ λ¬΄λΉ™μΉ˜λ©° 적듀을 μ£½μ—¬μ„œ 고득점을 λ‹¬μ„±ν•˜λŠ” κ°„λ‹¨ν•œ ν‚¬λ§νƒ€μž„μš© κ²Œμž„μž„.


μΈμŠ€νƒ€μ—μ„œ κ΄‘κ³ λ‘œ 많이 λ‚˜μ˜€λŠ” 더 νƒ€μ›Œμ—μ„œ μ˜κ°μ„ λ°›μŒ. κ°„λ‹¨ν•œ λ„€μ˜¨μ˜ ν™”λ €ν•œ λΆˆλΉ› + μŠˆν„° κ²Œμž„λ‹€μš΄ 타격감. 이 2κ°€μ§€ μš”μ†Œλ₯Ό 살릴 μ˜ˆμ •μž„Β 




μ΄λ²ˆμ—λŠ” 탱크 캐릭터듀 μ œμž‘ + ν”Œλ ˆμ΄μ”¬ κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  있음.


μ›λž˜ κ²Œμž„ μ œμž‘ν•  땐 핡심 ν”Œλ ˆμ΄ κ΅¬ν˜„ ν›„ λ‚˜λ¨Έμ§€ 씬듀 κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 게 μ’‹λ‹€κ³  λ“€μ—ˆλŠ”λ°Β Β 

둜직 μž¬μ‚¬μš©μ„ μœ„ν•΄μ„œ λ‚˜λŠ” λ°˜λŒ€λ‘œ ν–ˆμŒ.


ν”Όλ“œλ°±, μ‘°μ–Έ ν™˜μ˜


맨 밑에 3μ€„μš”μ•½ 있음  


---------- 개발 일지  -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. ν”Œλ ˆμ΄μ”¬ UI + μΌμ‹œμ •μ§€ νŒ¨λ„ μ œμž‘

2μ‹œκ°„ 15λΆ„ μ“°μž„
아직 μ‚¬μš΄λ“œ 둜직, μ–Έμ–΄ λ³€κ²½ λ‘œμ§μ€ μ•ˆλ§Œλ“€μ–΄ μ‘ŒλŠ”λ° ui ꡬ쑰먼저 λ§Œλ“€μ–΄λ‘ 

λ”± κΈ°λŠ₯λ§Œκ΅¬ν˜„λœκ±°λΌ λ²„νŠΌ 클릭, μ‚¬μš΄λ“œ λ“± 손맛은 λ‚˜μ€‘μ— λ‹€λ₯Έ 것듀과 ν•œ λ²ˆμ— 좔가해쀄 μ˜ˆμ •μž„



2. 탱크 3μ’… μΆ”κ°€ + 곡격 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ μΆ”κ°€



6μ‹œκ°„ 30λΆ„ κ±Έλ¦Ό


탱크 포탄별 λ‹€λ₯Έ λŠ₯λ ₯을 μ£ΌκΈ° μœ„ν•΄ λŠ₯λ ₯을 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ‘œ κ΅¬ν˜„ν•΄μ€Œ.

λŠ₯λ ₯λ³„λ‘œ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ λ§Œλ“€κ³ , 각 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ³„ λ°œλ™λ˜λŠ” ν•¨μˆ˜λ₯Ό 적 메인cs에 λ„£μ–΄μ€Œ.



이 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λŠ” κΌ­ λ„νŠΈλ”œ, 이속 λ³€ν™” 말고도 착탄 지점 지름 n에 nλ§ŒνΌλ°λ―Έμ§€. μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ ν­λ°œλ„ κ΅¬ν˜„ν–ˆμŒ.


3. 적 였브젝트 hpλ°” 둜직 + νŽ˜μ΄λ“œ 아웃, μž¬μ‚¬μš© λ“± 각쒅 λ‘œμ§κ°œμ„  + λ¨Έν…Œλ¦¬μ–Ό μΆ”κ°€.Β 


Β 


2μ‹œκ°„ 씀. 근데 apk둜 λΉŒλ“œν•˜λ‹ˆ hpλ°”, λ¨Έν…Œλ¦¬μ–Ό ν•˜λ‚˜λ„ 적용이 μ•ˆλ˜μ–΄μžˆμŒ.Β 

Β 

λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬λž‘ 캐쉬데이터 μ‚­μ œν›„ 재 λΉŒλ“œν•΄λ³΄κ³  κ·Έλž˜λ„ μ•ˆλ˜λ©΄ 원인을 찾아봐야 될듯.


κ·Έλ‹€μŒ μž‘μ—…ν•  것듀은


λ§›μžˆκ²Œ λ§žμ•„μ£ΌκΈ° μœ„ν•œ 효과.

ν”Œλ ˆμ΄μ”¬ - 적과 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μƒν˜Έμž‘μš©

μž¬ν™” νšλ“ & μ €μž₯ κ΅¬ν˜„

점수 λ§€λ‹ˆμ €


이정도 될듯


λ΄μ€˜μ„œ γ„³γ„³


λ‹€λ“€ 개발 νŒŒμ΄νŒ…ν•˜κΈΈ λ°”λžŒ





3μ€„μš”μ•½

1. ν”Œλ ˆμ΄μ”¬ UI μ œμž‘

2. 탱크 3κ°œμ™€ 곡격 AE 둜직 μ œμž‘

3. 적 였브젝트 μž‘μ—…ν–ˆλŠ”λ° 버그터짐