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  • ย Always Included Shaders ์ถ”๊ฐ€
  • Shader Variant Collection ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์ถ”๊ฐ€ํ•ด๋ณด๊ธฐย 
  • Graphics API ๋ณ€๊ฒฝ - OpenGLES3๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋ณด๊ฑฐ๋‚˜ย  Vulkan๋งŒ ์‚ฌ์šฉ.
  • Shader Stripping ์„ค์ •ย Keep All ๋กœ ๋ณ€ํ™˜
  • URP ์„ค์น˜ํ•˜๊ณ  ์–˜๋กœ ๋ฐ”๊ฟ”๋ณด๊ธฐ
  • ย Built-in Render Pipeline ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ๋„ฃ์–ด๋ณด๊ธฐ
  • Minimum API Level ๋ฏธ๋‹ˆ๋ฉˆ ์ตœ์†Œ24๋กœ ์—…
  • Resourcesํด๋”์— ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ๋„ฃ์–ด๋ณด๊ธฐ
  • ์ฝ”๋“œ๋กœ ํŠน์ • ์‰์ด๋” ๊ฐ•์ œ๋กœ ์—…๋กœ
  • ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ& ์บ์‰ฌ์‚ญ์ œ + ๋ฆฌ์ž„ํฌํŠธ
  • ๋ฉ”์ธ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์™€ ์„ค์ •ย Color Space, Auto Graphics API, ARMv7, Managed Stripping Level ๋ชจ๋‘๋น„์Šทํ•˜๊ฒŒ ๋งž์ถฐ๋ณด๊ธฐ
  • ๋น›๋ฒˆ์ง ์œ„ํ•œย Post Process Volume ์™€ ์ถฉ๋Œํ• ๊นŒ๋ด ์ œ๊ฑฐ ํ›„ ํ…Œ์ŠคํŠธ
  • Android Logcat์œผ๋กœ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๋กœ๊ทธ ํ™•์ธ - ์‰์ด๋” ๊ด€๋ จ ์—๋Ÿฌxย 


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