이전 습작품과 비슷한 스케일로 할지 더 작게 만들어야할지 모르겠네... isometric view기반으로 하면 스케일 커질거같구... 턴제 기반으로하면 스케일 작아질거같구... - dc official App
출시하지 않은 모든 작품은 완성작이 아니다
itch.io에 올리긴 했는디... - dc App
출시하지 않은 습작 수백개 만들어도 의미없음
그러면 일단 좀더 만들기 쉬운 턴제가 낫겠지? - dc App
얘는 뭔솔을 하고 있냐... 게임 안만들어본 티 나네
아니 내가말한건 드래곤빌리지같은 턴제 말한거임 - dc App
@ㅇㅇ 너말고 위에 겜안분 반고닉한테 한말임
아 ㅇㅇ - dc App
@Indie1(125.128) 겨우 돌아가는 습작 여러개 끄적거리다 접히는 꼴은 유명하다 갤에도 적지않지
@ㅇㅇ 본인을 평가할때 쿼터뷰가 만들기 부담스럽다면 쉽게 가
게임 방향성도 달라질거라 고민중이엇슴... - dc App
@ㅇㅇ 그런 갤에서도 깡계로 개똥철학 늘어뜨리면서 똥폼잡는 너보단 습작 하나라도 만드는게 낫지 창작의 기본이 다작이란 기본적인것도 잘 모르노;
@Indie2(222.96) 내 꼬라지가 똥폼으로 보이면 얼마나 비참한 삶이냐 다작 좋지 하지만 게이머 노출을 감안하지 않으면 거품 다 빠진 튜토리얼 따라하기에 불과함...습작 몇개 만들었으면 넘어가야지
@ㅇㅇ 마음속에는 쿼터뷰를 원하지만 부담되는 상황이라면 장르의 타협보다 스케줄을 짜자. 예를 들어 총 1달, 어느날까지는 A 기능, 목업 에셋 교체는 이때쯤 노리기. 계획 따라하다 어겨도 된다 다들 어긴다
쿼터뷰를 원한다기 보다는 걍 겜의 방향성도 고려해야하고... 아직 구상단계라 내가 구상하고있는 재미끼리 서로 충돌하고있는 상태임 지금 - dc App
일단 ㅇㅋ - dc App
어쨌든 끝까지 만들어서 배포했으면 완성이지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갑자기 애들 착해졌노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ