안녕하세요.
저희가 개발하고 있는 게임은 PC 게임인데 이번에 모바일 버전도 출시를 하려 하는데요,
모바일 게임 출시는 처음이라 아직 감이 안잡히는 부분이 많아서 특히 앱스토어에 출시 경험이 있으신 분들께 정보를 여쭙고 싶습니다 ㅜㅜ
궁금한 부분은 악명 높은? 앱스토어 심사 쪽인데요, 게임 개발은 거의 완료되어서 문제가 없으나 지금 시간에 쫓기고 있는 상황이라 심사에 시간이 너무 오래 걸리면 안좋을 것 같습니다.
심사 검토를 처음 요청했다고 가정했을 때, 출시 여유 일자를 최소 얼마나 두는게 좋을까요??
현재는 1개월 정도를 예상하고 있는데
리젝을 많이 당하면 많이 당할수록 길어지겠지만 평균 소요되는 시간이 궁금합니다.
더불어 혹시 특별한 사유로 리젝당하신 경험이 있으시다면 귀하의 경험을 공유해 주시면 정말 감사드리겠습니다!
출시 경험이 있으신 다른 분들은 어떠셨는지 알려주시면 감사드리겠습니다!!
게임마다 천차만별일 것 같긴 해요 XCode 에서 빌드 뽑을 때 좀 문턱이 있긴 한데, 앱 심사 자체는 생각보다 리젝이 많지는 않았어요
스크린샷이 앱 전체에 대해 확실히 보여주고 있고(1), 인증 관련 문제만 따로 없고(2), 스크립트에 test 등의 이름이 포함되지 않았으며(3), 소셜로그인 기능이 있는 경우 애플 소셜 로그인도 포함되어 있다면(4) 통과 자체는 쉽게 되는 것 같아용,, 그리고 경험상 출시랑 피드백 주는 건 구글 보다도 애플이 더 빨리 줬어성 피드백 주고 받다 보면 잘 되었던 편이라, 한 달이면 넉넉하리라 생각해용
대신 애플 첨 낼 준비 하시면 DUNS 나, 프로비저닝, XCode 로 뽑아서 빌드 하는 거 빨리 준비 하셔야 될 듯,,
@라라루라 아 서류들은 모두 잘 등록해서 괜찮을 것 같습니다! 빌드도 잘 생성되는데 인게임적인 부분이 궁금했습니다. 감사합니다!
한 달이면 떡을 치긴하는데 xcode 빌드가 좆같음. 참고로 ios는 인앱에서 코드 입력해서 보상 받게 하면 규정상 iap 우회로 판단하고 리젝당함
그럼 쿠폰 어떻게 만듬?
@Indie1(115.138) 외부 사이트에서 쿠폰 입력하게 만든 뒤에 서버에서 보상 지급 하도록 해야 됨. 구글 ios 둘 다 서비스하는 겜 중에서 쿠폰 시스템 있는 게임들은 거의 다 그렇게 함
@Indie1(115.138) 아니면 ios에서 공식적으로 지원하는 iap 리딤코드 쓰면 되긴하는데 보상을 유연하게 줄 수 없어서 난 안 씀
이건 몰랐네요 ㄷㄷ 그러면 ios의 경우에는 아예 프로모션 쿠폰 입력 등의 UI를 없애서 등록하셨나요??
@저승협회 쿠폰 입력 ui는 아예 삭제해버리고 공식 커뮤니티에서 쿠폰 사이트를 안내하고 있음
영업일기준 심사는 뒤지게빠름