현재 모바일 디펜스게임을 만들고있는데


디펜스 게임 특성상 유닛관리를 하기 위해서 오브젝트 풀링이 성능면이나 여러가치 측면에서 유용하다고해서 만들고 있는데요.


정말 성능차가 확연히 나나요?


그리고 스탯관리 같은 경우는 풀에서 뺄때 다시 손보는? 그런 형식으로 하면 되나요?