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[💬] 유니티가 느리긴 한가 보구나

익명(hotkey02) 2025-12-30 14:19:00 추천 2

https://news.hada.io/topic?id=25421


Unity의 Mono 문제: 왜 당신의 C# 코드는 기대보다 느리게 실행되는가 | GeekNews

Unity가 사용하는 Mono 런타임은 최신 .NET 대비 현저히 느린 실행 속도를 보이며, 동일한 C# 코드가 최대 15배까지 차이 나는 사례가 있음실제 게임 코드에서 Mono 기반 Unity 실행은 100초, 동일 코드의 .NET 실행은 38초로 측정되어, 디버깅과 테스트 효율에도 큰 영향을 줌Release 모드에서도 Mono는 30초, .NET은 12

news.hada.io



반면 Mono를 쓰는 유니티 대신 CoreCLR 을 쓰는 엔진이 있음


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고도엔진 써야겠지?

갓도




댓글 13

  • 예에에엣날부터 이야기 나온건데 아직도 그대로엿어?

    김메가(scw973108) 2025-12-30 14:27:00
  • dccon
    레알팜(lottohelp) 2025-12-30 14:30:00
  • Core CLR 로 바꾸고 있다니깐 기다리자

    Indie 1(121.183) 2025-12-30 14:32:00
  • 답글

    들어가서 댓글보니까 2018년부터 시작했었네. 근데 7년동안 못 바꿨다는건 기대하기 어려운 상태 같네

    Indie 4(121.139) 2025-12-30 15:39:00
  • 에디터에서도 쌩썡 돌아가게 만들면 되잔아

    211214(tomatoss) 2025-12-30 14:33:00
  • 어처피 내가 만들었고 앞으로 만들 게임들은 유저들 cpu gpu 다 쓰지도 못하니까 문제없어

    Indie 2(61.85) 2025-12-30 14:34:00
  • 느려? 좋은컴 쓰면 되잖아?

    익명(plastic4826) 2025-12-30 14:39:00
  • 인디에서 저게 체감될 정도로 만들다간, 과로사 할거 같은데...

    Indie 3(211.216) 2025-12-30 15:22:00
  • 답글

    뱀서만 만들어도 체감될 수준으로 금방간다 그러니 유니티가 다른 최적화 기능들 쉽게 쓸 수 있게 만들었지

    익명(calendar8793) 2025-12-30 15:44:00
  • 로드맵에서 내년 6.x에서 CoreCLR 선보인다고 했음

    Indie 5(222.109) 2025-12-30 15:42:00
  • 어이 김씨 메뉴얼도 안읽어보면서 헛소리 그만하고 벽돌이나 옮겨

    익명(outside0930) 2025-12-30 16:27:00
  • 크루엘티 스쿼드 하는대 해상도를 바꾸면 보이지않던 방이 열리는 이스터에그가 있는거임 알고보니 이스터에그가 아니라 고도엔진 해상도 리사이징할때 컬링에 버그가 있어서 그러는거라 하더라. 이거 듣고 고도의 상황이 보이더라고

    Indie 6(59.6) 2025-12-30 21:20:00
  • 일단 il2cpp 쓰면 좋음

    빔삐(scholar4656) 2025-12-31 07:46:00

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