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Unity의 Mono 문제: 왜 당신의 C# 코드는 기대보다 느리게 실행되는가 | GeekNews
Unity가 사용하는 Mono 런타임은 최신 .NET 대비 현저히 느린 실행 속도를 보이며, 동일한 C# 코드가 최대 15배까지 차이 나는 사례가 있음실제 게임 코드에서 Mono 기반 Unity 실행은 100초, 동일 코드의 .NET 실행은 38초로 측정되어, 디버깅과 테스트 효율에도 큰 영향을 줌Release 모드에서도 Mono는 30초, .NET은 12
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반면 Mono를 쓰는 유니티 대신 CoreCLR 을 쓰는 엔진이 있음
고도엔진 써야겠지?
예에에엣날부터 이야기 나온건데 아직도 그대로엿어?
Core CLR 로 바꾸고 있다니깐 기다리자
들어가서 댓글보니까 2018년부터 시작했었네. 근데 7년동안 못 바꿨다는건 기대하기 어려운 상태 같네
에디터에서도 쌩썡 돌아가게 만들면 되잔아
어처피 내가 만들었고 앞으로 만들 게임들은 유저들 cpu gpu 다 쓰지도 못하니까 문제없어
느려? 좋은컴 쓰면 되잖아?
인디에서 저게 체감될 정도로 만들다간, 과로사 할거 같은데...
뱀서만 만들어도 체감될 수준으로 금방간다 그러니 유니티가 다른 최적화 기능들 쉽게 쓸 수 있게 만들었지
로드맵에서 내년 6.x에서 CoreCLR 선보인다고 했음
어이 김씨 메뉴얼도 안읽어보면서 헛소리 그만하고 벽돌이나 옮겨
크루엘티 스쿼드 하는대 해상도를 바꾸면 보이지않던 방이 열리는 이스터에그가 있는거임 알고보니 이스터에그가 아니라 고도엔진 해상도 리사이징할때 컬링에 버그가 있어서 그러는거라 하더라. 이거 듣고 고도의 상황이 보이더라고
일단 il2cpp 쓰면 좋음