2005~2015년쯤 게임평론 및 리뷰를 읽어보면
게임을 바라보는 다양한 관점부터
어떻게 만들면 좋고 나쁜지에 대해 상세히 적어놔서 그런 글들을 즐겨 읽었었는데

현재는 게임의 완성도와 설계를 논하기 보다는
얼마나 pc적이고 사상적이고 입맛에 맞는가만을 논해서 읽을 가치가 없는 글로 전락해버림

좋은 평론은 풀이집같은 기획자의 영양식이라고 생각하는데
이런게 안나와서 새로 기획 스킬을 쌓는 사람들이 예전보다 난이도가 있는거 같단 생각이 듬..

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