리뷰 수 보니까 1만 근접했던데나는 쯔꾸르 전투를 별로 좋아하는 편은 아니라서 하다가 드랍하고 유튜브에디션으로 보긴 했는데세계관이나 도트 세세하게 찍어놓고 사이드스토리 이런 거는 진짜 좋았긴 한데 생각보다 쯔꾸르 식 전투에 별로 신경 쓰는 사람이 많진 않은가봄ㄹㅇ 번쩍이는 3d 그래픽 개쩌는 전투시스템 이런거보다 그냥 분위기나 세계관으로 압살할 수 있는걸까
쯔꾸르 전투 자체는 워낙 투박한데 서바이벌 요소로 난이도 높이고 자원관리를 하게 좀 하드한 요소 넣으면 긴장감을 유지할수있는듯
룩 아싸 아직 엔딩을 못봤는데 상당히 잘만든거 같음 매니아들한테 어필할수있는 아트고
ㄹㅇ 딱 매니아층 모으기 좋은 느낌이고 기괴한 느낌 잘 뽑았더라 그거 보려고 전투를 헤쳐나가는 느낌같기도 하고. 전투 내에서 기믹도 나름 다양하게 넣어져 있던 것도 같고
아트랑 파고들기로 전부 씹어먹은거지
그야 전투가 메인이 아니니까...
ㅇㅇ 그렇긴 한데 전투 때문에 튕겨나갈 사람들 좀 있을 거 같았는데 전혀 아닌 거 같아서.. 기믹 많긴 해도 일단 전투가 많이 발생하는 겜이긴 하니까. 근데도 스토리나 아트가 좋으면 감안하는구나 싶어져서
쯔구르쪽은 호러 가미한게 잘나가는게 많구나 생각해보니 호러가 안들어간 쯔꾸르겜 기억나는게 투더문말곤 없음