아트 2 : 프로그래머 1 비율이 제일 이상적임. 회사가면 보통 이정도 비율로 인원수 분배돼있음. 아트 팀원이 5명이려면 프로그래머는 코어 개발만 담당할 1명 / 연출&그래픽 관련 요청만 담당할 1명 최소 2명은 있는게 좋지.
익명(218.145)2025-12-31 00:05:00
비율 문제라기보단 프로그래머가 2차가공을 해줘야 본인들이 원하는 결과물이 나온다는걸 모르는게 문제 ㅋㅋㅋㅋㅋ
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2025-12-31 00:22:00
1. 프로그래머 1 + 프로그래머 1 ≠ 프로그래머 2 ➡+ 3이 될 수도 있지만 높은 확률로 0.5도 안됨. 이건 두 프로그래머가 터놓고 욕 박으면서 짤 수 있냐 없냐에 따라 크게 널뛸듯 ^오^
2. 개발이란 모든 업무(정확히는 요구사항) 최종적으로 프로그래머에게 향함. 결국 플머가 만들 수 있어야 되는거니까. 즉, (기획자 + 아트) → 플머
그래서 플머 인원 수 대비 기획자랑 아트가 지나치게 많으면 플머가 일당백 해야함.
저 팀원 구성에선 플머 1명이라 1번 면에선 뭐 나쁘지 않을 수 있지만, 나머지 직무가 8명이니 플머 혼자서 8명이 내뱉는 요구사항을 감당해야하는 구조임.
런치는게 맞음
Indie 1(112.170)2025-12-31 00:23:00
답글
저런 구조가 동작하려면 최소 팀장이 플머여야함. 그 플머가 팀 짠거고. 그럼 가능함 ㅇㅇ.
그 밖에는 가운데에서 누가 교통 정리를 진짜 매일 매 시간 해줘야 함. 일론 머스크가 하는 일이 그건듯
Indie 1(112.170)2025-12-31 00:27:00
답글
완성된 인디게임의 팀장이 죄다 플머인 이유가 있지
Indie 2(112.185)2025-12-31 00:38:00
저건 이미 망한사례니까 뭘 갖다붙여도 말되는데
아무튼 개인적으로 생각하는건 아트가 상체고 기획이 코어고 프로그래머가 하체임
저 프로젝트는 배경지식 없이 팀 구성만 봐도 대가리 존나 커서 제대로 서있을수가 없고 자빠질수밖에 없음
bowmore(qcs5jom3x9tq)2025-12-31 00:52:00
윗사람 말처럼 아트2:프로그래머1 비율이 가장 이상적인듯...
여기서 아트가 많아지면 개발속도가 리소스나오는 속도를 못따라가서 리소스 나온거 다 내다 버리는 사태를 맞이하게되고...
프로그래머가 많아지면 리소스나오는 속도가 개발속도를 못따라가서 프로그래머가 아무것도 못하고 노는 상황이 나오게됨...
Indie 3(211.216)2025-12-31 00:55:00
라떼는 플10 아트 80
@-@(210.217)2025-12-31 01:26:00
여기에 프로그래머 지망생들이 많아서 좀 걸러 들어야 하는데, 내 기준에선 1명도 많음. 엔진이랑 템플릿 선택만 잘해도 프로그래머 없이 진행할 수 있는게 팩트임
아트 2 : 프로그래머 1 비율이 제일 이상적임. 회사가면 보통 이정도 비율로 인원수 분배돼있음. 아트 팀원이 5명이려면 프로그래머는 코어 개발만 담당할 1명 / 연출&그래픽 관련 요청만 담당할 1명 최소 2명은 있는게 좋지.
비율 문제라기보단 프로그래머가 2차가공을 해줘야 본인들이 원하는 결과물이 나온다는걸 모르는게 문제 ㅋㅋㅋㅋㅋ
1. 프로그래머 1 + 프로그래머 1 ≠ 프로그래머 2 ➡+ 3이 될 수도 있지만 높은 확률로 0.5도 안됨. 이건 두 프로그래머가 터놓고 욕 박으면서 짤 수 있냐 없냐에 따라 크게 널뛸듯 ^오^ 2. 개발이란 모든 업무(정확히는 요구사항) 최종적으로 프로그래머에게 향함. 결국 플머가 만들 수 있어야 되는거니까. 즉, (기획자 + 아트) → 플머 그래서 플머 인원 수 대비 기획자랑 아트가 지나치게 많으면 플머가 일당백 해야함. 저 팀원 구성에선 플머 1명이라 1번 면에선 뭐 나쁘지 않을 수 있지만, 나머지 직무가 8명이니 플머 혼자서 8명이 내뱉는 요구사항을 감당해야하는 구조임. 런치는게 맞음
저런 구조가 동작하려면 최소 팀장이 플머여야함. 그 플머가 팀 짠거고. 그럼 가능함 ㅇㅇ. 그 밖에는 가운데에서 누가 교통 정리를 진짜 매일 매 시간 해줘야 함. 일론 머스크가 하는 일이 그건듯
완성된 인디게임의 팀장이 죄다 플머인 이유가 있지
저건 이미 망한사례니까 뭘 갖다붙여도 말되는데 아무튼 개인적으로 생각하는건 아트가 상체고 기획이 코어고 프로그래머가 하체임 저 프로젝트는 배경지식 없이 팀 구성만 봐도 대가리 존나 커서 제대로 서있을수가 없고 자빠질수밖에 없음
윗사람 말처럼 아트2:프로그래머1 비율이 가장 이상적인듯... 여기서 아트가 많아지면 개발속도가 리소스나오는 속도를 못따라가서 리소스 나온거 다 내다 버리는 사태를 맞이하게되고... 프로그래머가 많아지면 리소스나오는 속도가 개발속도를 못따라가서 프로그래머가 아무것도 못하고 노는 상황이 나오게됨...
라떼는 플10 아트 80
여기에 프로그래머 지망생들이 많아서 좀 걸러 들어야 하는데, 내 기준에선 1명도 많음. 엔진이랑 템플릿 선택만 잘해도 프로그래머 없이 진행할 수 있는게 팩트임
프로그래머가 없으면 프로그래밍은 누가함?