만화 웹툰 관련 학과 졸업하고서 게임의 매력에 빠지게 된 사람임.
내가 원하는 구도,연출,대사,그림으로 보여주고싶은 이야기를 보여줄 수 있다는 것에 매력을 느껴서 어릴때부터 만화,웹툰작가를 꿈꿔왔음.
그런데 지금와서 생각해보면 이야기와 아트를 보여주면서 몰입까지 시키는 것에는 게임만한게 없지 않을까? 라는 생각이 들기 시작함.
내가 직접 이야기의 주인공이 되어서, 그 세계관 안에서 행동하면서, 이야기의 마지막까지 참여하는거.
내가 하고싶은 창작 활동의 총 집합체가 게임이라는 결론에 도달해버렸음.
쓸데없는 글 써서 미안하고 진짜 질문임
위에 말했듯이 코딩,프로그래밍 언어 부분과는 담 쌓은 인생을 살아서 정말 아무것도 모르는 상태야.
픽셀 그래픽의 스토리 중심 턴제 rpg게임(언더테일,OMORI, 더 넓게 보면 VA-11 같은 게임)를 만들 계획을 세우고 있음.
찾아보니까 2D 게임 만들거면 게임메이커로 가라, rpg 메이커로 가라, 그냥 처음부터 유니티로 시작해라, 등등 여러 의견들이 많더라.
일단 게임메이커를 무작정 다운받아서 튜토리얼 영상 보면서 하나하나 따라가고 있음.
gml 코드인가 하는것도 두세줄씩 써보고...
만약 막히는 부분이 있으면 코딩 부분에선 ai를 사용할 생각도 하고 있는데
게임메이커로 쭉 밀고나가는게 맞을까?
사실 호기롭게 공부하기 시작했는데 여기 갤러리에 게임메이커 검색해보고 욕이 많길래 지레 겁먹고 물어보는거임.
게임메이커를 써본적이 없어서 잘 모르겠네
욕이 많았나..?? 겜메로 출시도 많이들 하는데
보닌 겜메로 만드는중 일단 쉬워서좋은듯
개인적으로 생각하는 겜메 장점이 자체적으로 도트 지원하는 점이 있음, 픽셀 그래픽이 중요하다 했으니 도움 될지도 나도 겜메로 입문해서 도트짜는 실력에 도움 많이 됨
혼자 개발할거면 겜메도 좋지 겜메쓰다 오래전에 유니티로 넘어왔는데 겜메가 2D게임 한정해서 빠르게 프로토타입 만들어보기도 괜찮고 편의성은 확실히 있음
아 근데 겜메에서 유니티로 넘어가려는 생각하고있으면 그냥 유니티부터 하는게 낫다 2D 도트기반 게임 제작만이 목적이면 겜메도 괜찮고
고마워
이제는 llm 이 잘하는걸 해야 됨 겜메 자료 조또없다
겜메 욕하는 기조는 아님 어둠의 갈드컵단이 유니티고 겜메고 언리얼이고 다 욕하고다니는거임
아트맨이 시작하기엔 좋은 선택인듯 - dc App
얘는 2B로 그림 그리는게 좋나요 4B로 그림 그리는게 좋나요 하며 반년간 고민할듯
ai한테 물어보면서 하려면 유니티쪽이 잘 알려주긴 해
입문을 윤허한다
절 대 속지마 유니티 아니면 언리얼이다. 웹툰작가 지망생이 클립스튜디오말고 이상한 '파이어알파카' 이런거 해도 되나요? 하는 느낌임
파이어알파카는 군침이 싹 도는데
겜메는 입문은 쉽지만 UI 제작이 너무 어렵다. UI 제작을 도와줄 관련 기능이 거의 없거든. 유니티나 고도를 추천. 단순히 스토리의 몰입감 때문에 게임을 만들고 싶은 거면 다시 생각해보길 추천한다. 게임은 세계관을 체험시키기 좋은 매체지만, 복잡한 내러티브를 전달하는 것에는 좋은 매체가 아니야.
걍 유니티 해
프로그래밍은 자료많은게 1순위다. 유니티 해라. - dc App
프로그래밍 지식이 부족하고 누가 알려줄 사람 없으면 유니티 아니면 고도
rpg maker mz 쓰삼 mz로도 겜메만큼 구현됨 - dc App
음... 그 둘은 애시당초 반대 방향임. 게임은 시스템?재미?가 1순위고 스토리는 그 다음임. 완전 통제하고 싶으면 웹툰이 훨씬 순도 높은 매체... 게임제작은 상위호환이 아니고 뭐랄까... 그냥 다른 종류? 장난감 만들기임.