의도는 저멀리있는게 하늘색으로 보이게하려고 넣은건데 곱하다보니 색이 진해진듯함 한낮에도 하늘색 섞으니 어두워져서 좀 그랬어 색보정 라인에서 연하게 만들어볼게
dualSkewer(jmm4658)2025-12-31 09:47:00
답글
@dualSkewer
걍 Lerp A,B에 하늘색(혹은 하늘텍스쳐)이랑 메인텍스쳐랑 그대로 연결하고 T에서 깊이에 따른 값만 잘 넣어줘도 될듯?
공기산란은 별도의 안개나 연기같은게 있는게 아니라 대기전체에 산란되는 빛이 표현되는거라 멀어질수록 하늘에 먹혀야 자연스럽게 나옴...
Indie 2(211.216)2025-12-31 15:58:00
답글
@dualSkewer
Lerp 연결하기전에 하늘에다가 특정 Float값 받아서 곱해놓으면 밝기조절 되니까, 나중에 시간대나 날씨에따라서 하늘밝기 바뀌는거에 맞춰서 대응 가능하고...
흠 뭐가다른지 모르겠지만 아무튼 예쁘군
음.. 아래가 맞지 않나? 화창한 날이니 멀리 갈수록 하늘색이 스며드는게 자연스러운딩
의도는 저멀리있는게 하늘색으로 보이게하려고 넣은건데 곱하다보니 색이 진해진듯함 한낮에도 하늘색 섞으니 어두워져서 좀 그랬어 색보정 라인에서 연하게 만들어볼게
@dualSkewer 걍 Lerp A,B에 하늘색(혹은 하늘텍스쳐)이랑 메인텍스쳐랑 그대로 연결하고 T에서 깊이에 따른 값만 잘 넣어줘도 될듯? 공기산란은 별도의 안개나 연기같은게 있는게 아니라 대기전체에 산란되는 빛이 표현되는거라 멀어질수록 하늘에 먹혀야 자연스럽게 나옴...
@dualSkewer Lerp 연결하기전에 하늘에다가 특정 Float값 받아서 곱해놓으면 밝기조절 되니까, 나중에 시간대나 날씨에따라서 하늘밝기 바뀌는거에 맞춰서 대응 가능하고...
뭐가다르쥐
흡사 오빠 뭐가 바뀌었어 같구나