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이번엔 게임 컨셉을 네온 SF풍으로 바꿨어

바뀐 테마에 맞춰서 UI도 바꾸고

총알 연출도 손봐서 슬로우를 걸었는데 연출 타이밍이랑 조건, 강도를 좀 손봐야 할 것 같아







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왜곡장의 이미지도 그냥 동그란 원에서 SF스럽게 바뀌면서

원 하나만 있던 왜곡장을 안쪽과 바깥쪽으로 나누고

강도를 조절하면 사이 간격이 벌어지면서 직관적으로 알 수 있게 바뀜


전에는 왜곡장 강도를 그리드 배경과 렌즈 효과로 표현했는데 

바뀐 왜곡장 덕분에 배경을 그리드가 아닌 것으로도 쓸 수 있게 됐어



그리고 게임 메카닉도 바꿨는데 원래는 레벨마다 배치 가능한 왜곡장 수가 정해져 있었는데

제한을 해제해서 마음껏 배치해서 클리어 해도 되지만, 클리어 당시 왜곡장 개수로 3별 조건을 채우는 식으로 할 예정이야



앞으로는 폭발통같은 레벨 기믹을 추가할 생각이야


새복많~